树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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我的「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己……,隐约感到从前有个什么重要的东西——是什么呢?

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

独立游戏音乐人访谈——何美臻

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看着之前毕业的一些非常优秀的学长已经在好莱坞取得了骄人的成绩,比如美剧《行尸走肉》的作曲家Bear McCreary……、观众满意的音乐,还是要在实战中历练,于是我上完后决定在洛杉矶留下来,真正参与到好莱坞影视游戏音乐制作工业中去……地域距离不会对我们合作产生影响,互联网时代拉近了人与人的距离,我与合作者只要能够找到顺畅的沟通渠道,比如微电话

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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作为一个毕业好几年的游戏策划,我是从今年开始真正地学习编程的,想来惭愧,有点晚了。……火力最强但机动性差的堡垒士兵76——“我看到你了”第三个原型·山寨....我也不知道算什么gif没卡住……从这之后我就开始忙新的项目,顺带Unity和C#了。祝自己好运!

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

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这个就上到这里! 总算是毕业了!最后的毕业答辩有一些波折,但好在还是顺利过关了。……我们这届的就业情况并没有什么公开统计,所以我只知道部分熟悉的同学的去处,有去大厂拿高薪的,有去氛围好的小公司的……,所以关于“推不推荐读IMDT”这个问题我只能说:看个人的想法和追求……在这里你可以大方地说自己就是游戏的

LanternStudio:LUNA的诞生

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(见如下截图)即使在过去快10年后,我发现我仍常常想到这部毕业作品,更准确来说,我好像依旧惦记着那动画的世界……什么样的人会住在那里?为什么他们可以驾驶月球?月亮对于那里的人来说意味着什么?……大概半年后,游戏的故事差不多写完时,第四位小伙伴王茜作为游戏音乐加入了我们,从那天起,游戏的开发就正式开始了

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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我在做新闻工作和深度报道的过程中发现,很多新闻系的学生毕业之后转向去学了社会或者是人类,在他们看来……,社会可以提供比传播更加丰富的理论概念,让自己的新闻写作角度更广。……但是最终的目的必须落脚到设计上来,纸上谈兵从来都不是什么好习惯

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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往期节目:indienova 专栏:游必有方,或者在网易云音乐、荔枝 FM、iTunes 搜索 indienova……由于主播们毕业工作,空余时间有限,上次更新已经是一年前了。各位伙伴们久等了!……玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

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「她明明在向我告白……但为什么,又在狠狠地瞪着我呢?」……学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……【CHARACTER】【CREDIT】原画 sheepD策划·剧本 御厨みくり背景 甘蟹 チーサー音乐

版本:Early Access


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