indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……subscriptions的“int”为View的ID(由Unity的API: GetInstanceID()产生),1指定为
indienova.com/game/theory-of-poltaran
事件在主人公丹尼尔的小家乡展开,他过着平静而有节制的生活,直到早上电话响起……从那一刻起,他的生活发生了变化
indienova.com/game/sanctuary-saga
发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合制 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野
indienova.com/game/martial-arts-god-of-war
【特色系统】 [首曝奖励&首杀奖励]第一个杀死指定怪物的玩家,将会获得 RMB 点数奖励。……第一个爆出指定装备的玩家,将会获得 RMB 点数奖励。……[转生系统]达到一定等级后,只要积攒足够的转生道具,即可进行转生
indienova.com/game/you-are-king
鼠标左键选择人物,按"R"打开菜单,选择功能,选中人物后,鼠标右键可指定攻击。……目前还没有做完,一个人在做,技术有限,如果能有一定资金的话,会找人一起做
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/276
直到和公安局协调好再次前去取材的时间后就开始正式制作游戏的第一座派出所
indienova.com/game/track-lab
Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……Track 的节奏是一个贯穿网格的“脉冲”,当样品被脉冲击中时,就会发出指定的声音
indienova.com/groups/post/100645
v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/groups/post/1806
UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury
indienova.com/steam/game/593210
エンドレスと5分制限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調理して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調理ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様
版本:Early Access
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