小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/groups/post/29738

情感、游戏机制和主题在最开始时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你自己喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……所以,思考一下什么样的困难才奏效呢:只有敌人不够;它们也可以是一些危险东西,比如尖刺或者火坑

Pom:思考理所当然的动作

indienova.com/u/pomeye/blogread/34398

切换视角,从游戏制作视角来看—— 3d引擎所搭建游戏世界一个抽象空间。……所以做游戏要考虑的是,想要传达什么样的体验。然后展开问题,思考如何实施。……回到前面的问题,想要传达什么样的体验?如何界定这种体验位置?

orochi2k:开发日志#107 绚丽的众生

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33351

现在,我们有了专门界面来显示你与游戏中诸多角色之间关系。……作为其异常属性一部分,与其关系影响了你能获得什么样的苏打水。……我们有了新关于制作咸鱼食谱。我们有了增加料理技能词缀

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

,控制显示及MonoBehaviour相关事务,它根据VM数据自动做出相应变化——也就是说,VM为纯逻辑代码……;同时如果你的V和VM一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap测试。……不知道会有多少玩家get到我们

你看着就像个罪犯:Fingered

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游戏中你需要以貌取人地判断屏幕的人是否罪犯,如果你认定他/她/它有罪的话,那么就指出来。……那么我们就来看看 Fingered 究竟是一款什么样的游戏。……游戏中你需要以貌取人地判断屏幕的人是否罪犯,当然同时会提供给你一些相关信息,如果你认定他/她/它有罪的话

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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【陈一加个人网站】一个什么样的机缘开始制作 Moncage 呢?……没错,当初反对用正交相机的是我。正交相机因为没有深度,所以视觉上的景深感觉就大打折扣。……在叙事上有什么计划吗?会利用里面可收集照片吗?

如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

indienova.com/indie-game-development/doing-an-hd-remake-the-right-way-ffvi/

相同引擎和处理也应用在了《最终幻想V,也是在几个月前发布到了Steam(也是锁区。……我已经在《最终幻想V讲了许多,所以如果你第一次看这个博客,我建议你至少能快速浏览一下一篇文章,……这完全是你会在1920x1080p显示看到逐像素输出

GTA V 是这样重回销售榜首的

indienova.com/indie-game-news/gta-v-back-atop-uk-charts/

13 日,英国游戏销售榜榜单,2013 年老游戏 GTA V 赫然出现在榜首。……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售时候,GTA V 几乎必选一款游戏,同时它也以极低价格捆绑着主机销售……第三,有统计说,GTA V 光碟也是损坏量最大载体之一,原因游玩和读取次数过多

小组帖子:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/groups/post/29173

--## 面临问题像素游戏是独立游戏一种常用表现方式,在制作中文游戏时我们要面临显示点阵汉字问题……,我们接下来要选择使用什么样的字体了。……所以以前我考核过它游戏制作能力

版本:Early Access


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