indienova.com/groups/post/29738
情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……所以,思考一下什么样的困难才奏效呢:只有敌人是不够的;它们也可以是一些危险的东西,比如尖刺或者火坑
indienova.com/u/pomeye/blogread/34398
切换视角,从游戏制作者的视角来看—— 3d引擎所搭建的游戏世界是一个抽象的空间。……所以做游戏要考虑的是,想要传达什么样的体验。然后展开问题,思考如何实施。……回到前面的问题,想要传达什么样的体验?如何界定这种体验的位置?
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33351
现在,我们有了专门的界面来显示你与游戏中诸多角色之间的关系。……作为其异常属性的一部分,与其的关系影响了你能获得什么样的苏打水。……我们有了新的关于制作咸鱼的食谱。我们有了增加料理技能的词缀
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
,控制显示及MonoBehaviour相关事务,它根据VM的数据自动做出相应变化——也就是说,VM为纯逻辑代码……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap上测试。……不知道会有多少玩家get到我们的点
indienova.com/groups/post/29173
--## 面临的问题像素游戏是独立游戏的一种常用表现方式,在制作中文游戏时我们要面临显示点阵汉字的问题……,我们接下来要选择使用什么样的字体了。……所以以前我是考核过它的游戏制作能力的
版本:Early Access
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