indienova.com/u/alienbang/blogread/26606
5周开发时间,游戏最终上线微信小程序平台。……想起最开始注册诺娃时,管理员跟我讲要坚持把游戏做出来,一眨眼几年过去了,终于完成第一款。……最后一阵子的兵荒马乱,盯着眼前咖啡厅的深蓝色墙壁。再低头看着手机数据平台显示累计注册人数39
indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
在演示的战场里,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示的战场里,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过
indienova.com/groups/post/29659
如果只想通过游戏牟利的就算了!非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰!……现在很需要策划,希望我们可以联系;QQ996631451。……3258259369473442170,楼主是否感兴趣 moonagent: @fzt1990#2 现在还需要吗
indienova.com/u/gadqq/blogread/11576
李可:首先在原版的世界观里,圣斗士是划分了资质的,比如说有黄金圣斗士、白银圣斗士、青铜圣斗士。……在新卡这个点上,新卡其实在我们游戏里并不是比旧卡要强很多,因为大家的资质都是一样的,能力面板数值上差别不是特别大……运营节奏需要保持一个比较明确的节奏,举个例子,比如以月为单位来划分,第一周投放新的资料片,新的玩法,新的系统等游戏内容层面的东西
indienova.com/groups/post/100560
我们游戏的差异点:(1)线条风卡牌。(2)融入中国文化的卜算。……游戏开发工程师:负责对游戏的设计和开发欢迎咨询:shawn微信:ls_420511996邮箱:info.CardBT.project……@gmail.com skylar6647: 你们那个美术有点不行 Bruce: 服务器开发需要码?
indienova.com/steam/game/1400650
, 但资质并不是塔的唯一评判标准, 塔更需要的是上述各方面间的配合.……你的塔什么资质?……新学的技能有很大概率会顶替已学会的技能, 所以想要技能间的相互配合这需要运气和耐心.
indienova.com/steam/game/1787380
2 门客武力资质决定了这个打关卡BOSS突厥王以及联盟副本的伤害。智力1决定了经营商产的收益!……)魅力1决定了招募士兵的数量(挑战,讨伐关卡都是需要消耗大量士兵的)!……提高属性/资质的方法1使用属性丹,属性果,随机属性药等都可以提升!
版本:Early Access
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