小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

《零~濡鸦之巫女~》评测:被 WiiU 埋没的神作重见天日

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此次《~濡鸦之巫女~》高清复刻版跳出了平台束缚,在原版基础上添加了许多全新内容,并且支持全新的操作模式以及繁简中文……放生莲一名作家,以取材为基础完成虚构故事的文风广为人知。……如果你》系列老玩家,想要再次体验和风恐怖氛围,那么本仍旧市面上最好的选择

游戏历史上的今天:《密特罗德 零点任务》

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而 GBA 上的《密特罗德:点任务》便是 FC 初代的一个复刻作品,只不过制作组在初代剧情基础上又加入了一些新的东西……所以《银河战士:点任务》就这样诞生了,本于 2004 年 2 月 9 日在北美率先发售。……另外关于本也有两个豆知识。一个《密特罗德:点任务》很多人曾经以为的最后一个 2D 银河作品

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

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发起:luojiac 合伙基础薪资以及 项目分成。……程序需求 2年以上经验,能够独立完成系统模块关于项目:项目开始半个月 处于原型阶段我们的游戏 一个注重……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(图源自P站 仅示意):对了

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……、前言轮廓描边卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

indienova.com/groups/235

啊♂,我们个小组,现在十分紧急,刚开张,我们现在确很缺很缺人,我们缺如职位:程序(虚幻四!……:5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

小组帖子:RPGMaker基础教程

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【RMVA视频教程】从开始做RPG游戏◎ 工具入门篇工具入门篇:创建一个世界工具入门篇:新建一个地图工具入门篇……工具入门篇:造一个任意门◎ 事件基础篇事件基础篇:什么开关事件基础篇:什么变量事件基础篇:什么条件分歧事件基础篇……:什么循环事件基础篇:出现条件与触发方式事件基础篇:显示图片怎么玩事件基础篇:控制字符怎么用◎ 事件进阶篇事件进阶篇

杉果娘:《零~濡鸦之巫女~》评测:被WiiU埋没的神作重见天日

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此次《~濡鸦之巫女~》高清复刻版跳出了平台束缚,在原版基础上添加了许多全新内容,并且支持全新的操作模式以及繁简中文……放生莲一名作家,以取材为基础完成虚构故事的文风广为人知。……如果你》系列老玩家,想要再次体验和风恐怖氛围,那么本仍旧市面上最好的选择

木叶战记2

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《木叶战记》(原作)一款GBA游戏。……由于在制作时,火影忍者的动画并未完结,所以《木叶战记》的剧情截至中忍考试。续的性质为同人游戏。……游戏特性: 个梦想

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423

零基础还要学所有的东西,花的时间太长了,人生不长,因此需要多线同时操作。……由于我完全零基础,选择全是基于网上搜索的各种资料。……第二步就是 c++ 和 c# 愿意学哪个了,两个我都是零基础,C# 比较容易学,Unity 赢一分

版本:Early Access


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