indienova.com/steam/game/2706730
却是普通百姓们生灵涂炭、民不聊生。……不知从何时起,民间就在流传一段预言,将有一位“觉醒者”到来,并结束这乱世,拯救黎民百姓。……【游戏特色】二次元卡牌收集上百名战国武将化身战姬出征,包括了历史中赫赫有名的织田信长,武田信玄,上杉谦信等
indienova.com/groups/post/29338
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/game/thriving-city-song
作为新上任的知县大人,你将带领百姓开荒建城,振兴百业,打造盛世繁华!……身为县官,你需要安置百姓、开荒扩土、供给食物,保障其生活所需,也要聆听百姓心声,在避免城市灾害与犯罪的同时实现百姓安居乐业的政绩目标……随着游戏时间的推进,你会完成来自皇帝的一道道诏令;参与每个不同时期里发生的重大历史事件,并做出决策,引领城镇走出属于自己的命运
indienova.com/groups/post/101226
ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 诚一……: 赞 yellow: @诚一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用的GMS2
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
在引擎里测试场景的时候,发现这个角度,突然想到我们的主角在那样一个世界里,一定是很孤独的存在吧。……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎里
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》里,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走的
indienova.com/u/dlgame/blogread/17729
石头剪子布到金木水火土 上一篇说到积分赛和接力赛,其实还有一个更简单的数学模型值得探讨那就是石头、剪子……1和剪子2,布1和布2克石头,与石头发生关联的剪子和布由1个分别扩展为2个,对映的五行就是金克木、火克金……不过能够完美体现五行生克双闭环设定的游戏应用实力我还没遇到过,所以这也是我个人努力的目标之一,在我设计的游戏规则里完美应用五行概念
indienova.com/steam/game/1956800
作为新上任的知县大人,你将带领百姓开荒建城,振兴百业,打造盛世繁华!……身为县官, 你需要安置百姓、开荒扩土、供给食物,保障其生活所需,也要聆听百姓心声,在避免城市灾害与犯罪的同时实现百姓安居乐业的政绩目标……随着游戏时间的推进,你会完成来自皇帝的一道道诏令;参与每个不同时期里发生的重大历史事件,并做出决策,引领城镇走出属于自己的命运
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