logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

在引擎测试场景时候,发现这个角度,突然想到我们主角在那样一个世界,一定是很孤独存在吧。……遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……最后最后工作流程是 Houdini 做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要效果,再转低模扔到引擎

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

dlgame:游戏玩法与数学模型初探2

indienova.com/u/dlgame/blogread/17729

石头剪子布到金木水火土 上一篇说到积分赛和接力赛,其实还有一个更简单数学模型值得探讨那就是石头、剪子……1和剪子2,布1和布2克石头,与石头发生关联剪子和布由1个分别扩展为2个,对映五行就是金克木、火克金……不过能够完美体现五行生克双闭环设定游戏应用实力我还没遇到过,所以这也是我个人努力目标之一,在我设计游戏规则完美应用五行概念

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

indienova.com/indie-game-news/baba-is-you/

主角把石头推开拿到旗子就好了嘛。但是接下来几个关卡让我发现这个游戏很不简单。……再举几个简单例子,当你看见旗子被一大片水围起来时候应该怎么呢?……直接触碰石头即可过关。去终点路上有骷髅障碍,一碰就挂,怎么?直接修改主角,化身为墙,根本不虚

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……5: 楼主项目搞咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……他诨名“牛头鬼”(佛教神话中一名魔将),是他所在帮派仰望重要力量。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

埃及艳后宝石方块:S-Tribute(Cleopatra Fortune™ S-Tribute)

indienova.com/steam/game/1913690

将掉落的石头和宝石包围起来以将其消除吧通过“完全消除”和“连击”获得分数吧。……2名玩家可在对战模式比拼。……· 金字塔石头:在盘面上宝石、木棺、木乃伊或者石头上面放置掉落金字塔石头便能一次性消除所有同类物品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)