夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/27 更新日志

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也有效)2.新触发器【生命少于XX时对自己使用】【普通攻击成功时】【受到普通攻击时】3.技能触发概率技能表中……属性成长给角色表内添加了各种属性和其成长值,使AI也有属性10.修复bug:冲锋接其他技能时,会导致霸体状态一直持续AI也可以使用持续施法了……---------------------团队长期寻找【原画、人物建模、特效、动作、UI】联系方式微

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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文化研究等方法是能触及交互层的研究的?还是说更多体现在美学层?……甚至可以说游戏素养比人文基础更加重要。设计 VS 研究,以及没有办法融合是不是一个问题。……但在行业哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的

恐惧之屋(House of Fear)

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森林一间废弃的破烂小屋。房间的角落里布满了蛛网,地板上满灰尘,家具也残破不堪…房间里毫无生气。……看起来,这个房间已经很久没人住过了,但真的是这样?……环顾了一下四周,你看到周围的门窗都关着,没有电。只有一支摇曳的蜡烛,根本照不亮这昏黄的房间

河畔之乡(Riverbond)

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您和您的朋友们将会是河畔之乡的传奇英雄?……在这个美丽的手工打造的世界,携手开启冒险之旅,打败恶魔,帮帮我们河畔之乡的可爱的市民们。……在这个离的多人模式之中,每个人都可以成为赢家!

kuaile:顺利拿到一坑

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就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……又需要加入狼,那么创建一个wolf类,过一会,英雄需要变成狼,这下麻烦了,建立一个creatures的类……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决

金盟:AI行为树:How They Work

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4962

它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点去检查该做什么……没有其他后续方案,NPC会将这个物品加入到他的需求列表(或可以理解为一个制造任务单),提醒自己接下来要去寻找这个物品……Until fail repeater节点就可以实现我们需要的结果

AI 行为树的工作原理

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它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点去检查该做什么……没有其他后续方案,NPC 会将这个物品加入到他的需求列表(或可以理解为一个制造任务单),提醒自己接下来要去寻找这个物品……Until fail repeater 节点就可以实现我们需要的结果

地精花园:女王回归(Gnomes Garden: Return of the Queen)

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然而,这封与之前的那些完全不同。 送信的人蓬头垢面,气喘吁吁,这让地精女王感到奇怪。……我向你寻求帮助,因为我没有其他人可以依靠。在我的王国发生了一件可怕的事情。……善良的人能够取得胜利?地精女王会设法帮助哈比女王并回家

In My Head

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一天晚上,你收到了一个盒子,里面有一个神秘地方的照片和一封,据说这个地方藏着一个古代文明的文物...……...你敢去寻找这件远古神器?……该游戏中没有菜单或设置。你可以按Alt+F4退出游戏,或者躺在卧室的床上

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102284

不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现的部分……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity编写……这是目前游戏的一部分实物效果图 Nakamura Kaito: 有兴趣加入 但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用微信吗

版本:Early Access


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