indienova.com/u/ylgame/blogread/27297
也有效)2.新触发器【生命少于XX时对自己使用】【普通攻击成功时】【受到普通攻击时】3.技能触发概率技能父表中……属性成长给角色表内添加了各种属性和其成长值,使AI也有属性10.修复bug:冲锋接其他技能时,会导致霸体状态一直持续AI也可以使用持续施法了……---------------------团队长期寻找【原画、人物建模、特效、动作、UI】联系方式微信
indienova.com/game/house-of-fear
森林里一间废弃的破烂小屋。房间的角落里布满了蛛网,地板上落满灰尘,家具也残破不堪…房间里毫无生气。……看起来,这个房间已经很久没人住过了,但真的是这样吗?……环顾了一下四周,你看到周围的门窗都关着,没有电。只有一支摇曳的蜡烛,根本照不亮这昏黄的房间
indienova.com/game/riverbond
您和您的朋友们将会是河畔之乡的传奇英雄吗?……在这个美丽的手工打造的世界里,携手开启冒险之旅,打败恶魔,帮帮我们河畔之乡的可爱的市民们。……在这个随加随离的多人模式之中,每个人都可以成为赢家!
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……又需要加入狼,那么创建一个wolf类,过一会,英雄需要变成狼,这下麻烦了,建立一个creatures的父类……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决
indienova.com/u/gnemnij/blogread/4962
它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点里去检查该做什么……没有其他后续方案,NPC会将这个物品加入到他的需求列表(或可以理解为一个制造任务单)里,提醒自己接下来要去寻找这个物品……Until fail repeater父节点就可以实现我们需要的结果
indienova.com/game/gnomes-garden-return-of-the-queen
然而,这封信与之前的那些完全不同。 送信的人蓬头垢面,气喘吁吁,这让地精女王感到奇怪。……我向你寻求帮助,因为我没有其他人可以依靠。在我的王国里发生了一件可怕的事情。……善良的人能够取得胜利吗?地精女王会设法帮助哈比女王并回家吗?
indienova.com/steam/game/3147870
一天晚上,你收到了一个盒子,里面有一个神秘地方的照片和一封信,据说这个地方藏着一个古代文明的文物...……...你敢去寻找这件远古神器吗?……该游戏中没有菜单或设置。你可以按Alt+F4退出游戏,或者躺在卧室的床上
indienova.com/groups/post/102284
不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现的部分……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity里编写……这是目前游戏的一部分实物效果图 Nakamura Kaito: 有兴趣加入 但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用微信吗
版本:Early Access
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