zfplay:教会的阴谋or英雄的宿命--一个关于枪斗士的故事

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游戏起源于教会,也终结于教会 我的游戏《枪斗士》的开发已经进入收尾阶段,有人在问我枪斗士到底讲述了一个什么故事……我的回答:这是一个关于时间的游戏

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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Flaticon,音乐音效素材基本来源于freesound,下了很多,都不好意思了,不穷的话一定去赞助或者充会员……,MaxwellGeng的回答很中肯,业余和职业差距就是很大嘛,虽不能及,心向往之。……知乎上有一个回答:游戏玩法不好,再怎么调数值都是没用的,我觉得对于我这个小demo很适用

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

小组帖子:合伙开发游戏

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发起:mercury 罗马神话题材回合RPG游戏 cccking: 需要怎么合伙呢?……guiltylelouch: 怎么合呢?

荣耀游戏(Games of Glory)

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4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏的 Micro 以及 Macro 程度?

王国出击(王国出击)

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王国出击是一款适合 2-4 人游玩的团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。……区别于其他对战游戏,制作王国出击的灵感来源于多种不同风格的游戏,以期为玩家提供一种节奏更快、更为刺激及更加爽快的游戏乐趣……角色死亡的速度非常非常,一击毙命,然后下一个角色登场。▪好好使用你的战士,细心规划你的策略

夕:踏上独立的旅程

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这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

版本:Early Access


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