会员:Pudoko

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:9v c10 X0

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

Saranity(Saranity)

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friends while sending boss units and go in PVP style.更新备注……New nightfall map coming to the Alpha V3.0 release

狂石:卡牌游戏,寻找美术合作

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技能100左右以内,怪物30-40个左右,还有地图,背景图,图标红利:游戏上线分成,或者有人投资可以发工资……工作方式:线上,我个人再用飞书,全职或者兼职都可以,你能做做完做好就可以QQ:3389913499,微:

小组帖子:【寻合作伙伴】寻找一位美术建模伙伴

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不需要重新设计形象对场景建模有一定了解,可以加快工作效率热爱独立游戏的大学生善于交流、性格开朗常驻广州佛山区域福利虽然无法支付工资……这个版本确定是要进一步打磨的版本我接触独立游戏行业没多久,经验缺乏,希望小伙伴不要嫌弃VX13826418351(烦请备注独立游戏

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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Guide to Engineering Experience类型:书籍评价:★★★★☆面向:初-中备注……后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节讲的一些注意事项,和依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……后半几乎全是在讲数学(看看笔记铺天盖地的函数),关于建模方法,有界数值,调和方法,人格模型属性,倾向性公式

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

Guide to Enginerring Experience》类型:书籍评价:★★★★☆ 面向:初-中备注……后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节讲的一些注意事项,和依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……后半几乎全是在讲数学(看看笔记铺天盖地的函数),关于建模方法,有界数值,调和方法,人格模型属性,倾向性公式

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

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联系方式:Yuki0114a(微备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nova-kDTt: 怎么样了老哥

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