腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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在大场景中,同步的单位比较多时,往往会放弃状态同步。……团队战是3V3对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜。……3v3匹配成功后,通知团战服务建立房间,同时下发客户端房间所在团战服务的机器ip和端口(映射到tgw的

乡间

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每周结束时进行一次交易结算。民房,每周消耗1单位食物。会选择仓库里库存最多的食物

jacksgame:游戏1.0已经完成,mark

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fix tiled在android不支持绝对路径的问题实现monster支持到10个实现活动界面战斗结算实现……fixstar升级之后属性没有更新的 issuefix 日常的活动获取金钱,次数不减fix 日常活动结算……战力根据级别加成fix结算的金钱经验问题实现日常活动, 爬塔实现cocos2d-x Main基本架构fix

修仙传挂机版

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擂台竞技a.玩法设有青铜、白银、黄金、铂金、钻石5个段位,段位越高结算时获得奖励越丰富b.在匹配中击败其他玩家可获得一个星星……星级满时自动提升当前段位c.匹配时被其他玩家击败会掉1个星星,青铜白银不掉星d.挑战次数定时回复,每天额外购买次数……其他仙友获得参与奖励d.魔域地图为仙盟模式,可攻击非本仙盟其他玩家,建议与其他仙盟成员一起前往 领地纷争a.以服务器为单位进行匹配竞争

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(8)

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后再次打开职业界面会勾选职业'战士'的bug(实际还是选的召唤师,只是显示问题)⑥修复了不自选等级战斗结算后……(有加经验的情况下),会一直显示升级了(实际效果没影响,只是显示问题)⑦修复了自选等级战斗结算后(有加经验的情况下

勾八麻将(J8 Mahjong)

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对局内有操作提示,结算自动算分。不用苦恼规则复杂,初学者也能体验日本麻将的乐趣!

月之泪(Tears of Luna)

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每关击破的所有敌机个数计入 Combo,每关结算时变为分数3.……使用了 Pixiv 免费 (商用利用) 素材 (约 2-3 张) 年代过于久远早就把出处忘了,向作者说声抱歉

GameSide Studio:硬核游戏的硬核新手教程:三张图看完学会超硬

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行动阶段:按照爵位顺位轮流结算在战略阶段部署的指令。……、游戏流程以上就是“Project C - 天下三分”的基础新手教程啦,这里给自己打一个广告:我们是梦想和初心支撑着的国产独立游戏小团队

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

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许多产业都需要金援,包括殡葬、医疗照护产业、石油产业、矿石产业、农业、通用工业和物流。……银行建筑钱、钱、钱!银行能为您的城市添加一项新服务并提高其安全性

让骰子游戏不再愚蠢:《神骰传说》

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使玩家能更准确地估算策略的期望值;而从另一个角度看,“6 面”终归太少,整个骰面构筑体系往往发展为创意出奇制胜……最后,本作“类宝梦”的生物与装备 Build 体系也能“修正”某些看似无用的骰面组合。……传统骰子驱动游戏试图骰子带来的随机性让每局流程有所不同,但排列组合出的差异性依然十分有限,游戏的整体流程与思路亦无多大变化

版本:Early Access


总页数:50


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