基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储

indienova.com/indie-game-development/develop-a-level-editor-based-on-tilemap-and-implement-persistent-storage/

另外,还会处理以下细节问题:如何比较有系统、有条理地处理整个工作流程,以确保其扩展性?……Controller),封装了一些关卡相关的基本方法,可以对数据进行直接编辑,比如保存/导出地图数据功能;关卡编辑为 V(……Game Development Stack Exchange封面:自制 *本文内容系作者独立观点,代表

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

indienova.com/game/cities-skylines-financial-districts--1

许多产业都需要金援,包括殡葬、医疗照护产业、石油产业、矿石产业、农业、通用工业和物流。……银行建筑钱、钱、钱!银行能为您的城市添加一项新服务并提高其安全性

小兵大战(Warpips)

indienova.com/game/warpips

在这款以战略为重点的战斗游戏中,要正确部署士兵、坦克、直升和飞机的编队。……深度战略 ◎ 选择互补的单位协同作用◎ 无限的战略组合◎ 完全解锁的升级树 紧张的战斗 ◎ 生成步兵……、车辆、飞机和直升◎ 呼叫空袭、导弹攻击和炮击◎ 各单位采取掩护,并针对自身情况作出智能反应◎ 一切都会爆炸

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

发起:compass 暂时招人,先撸demo。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

琼斯维尔(Jonesville)

indienova.com/game/jonesville

通过吃饭、找工作、打发空闲时间、接受教育以获得更好的职业以及购买各种消费品来平衡自己的需求。……在充满活力的地图上,探索工作办公室、银行、商场、大学、市场、当铺等重要地点!……- 购买 200 多件物品,包括您的家居用品- 超过 200 件物品,包括您的家居用品

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

{float4 pos : SV_POSITION;float4 uv : TEXCOORD0;float2……ao : TEXCOORD1;float3 worldpos : TEXCOORD2;}; v2f……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

{float4 pos : SV_POSITION;float4 uv : TEXCOORD0;float2……ao : TEXCOORD1;float3 worldpos : TEXCOORD2;}; v2f……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

小兵大战 - Warpips(Warpips)

indienova.com/steam/game/1291010

在这款以战略为重点的战斗游戏中,要正确部署士兵、坦克、直升和飞机的编队。……分钟上手简单,精通需要本事诚实收费购买即获得完整游戏不含微交易不含付费即赢随机战斗随机生成的战斗每次游玩都不同重玩性极高深度战略选择互补的单位协同作用无限的战略组合完全解锁的升级树紧张的战斗生成步兵……、车辆、飞机和直升呼叫空袭、导弹攻击和炮击各单位采取掩护,并针对自身情况作出智能反应一切都会爆炸!

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

indienova.com/indie-game-development/dynamic-addition-and-removal-of-tiles-in-tilemap/

仔细一想,后选的方块也只能在已选的方块的四周吗,那这,不就是选择外圈的方块吗?!……nrOfRemoveDone >= nrOfRemove) break; }// 基于目前已删除的可变方块,获取当前删除可变方块……下一篇,我们会就 Tilemap 的持久化数据存储展开讨论(希望自己咕吧)

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

仔细一想,后选的方块也只能在已选的方块的四周吗,那这,不就是选择外圈的方块吗?!……nrOfRemoveDone >= nrOfRemove)break;} // 基于目前已删除的可变方块,获取当前删除可变方块……下一篇,我们会就Tilemap的持久化数据存储展开讨论(希望自己咕吧)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)