毁灭战士永恒:上古之神第二部分(Doom Eternal: The Ancient Gods - Part Two)

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《DOOM Eternal: The Ancient Gods》第 2 章是毁灭战士故事史诗级终结篇……,在前所未见地点直面地狱军团,一路打到魔王最后堡垒伊莫拉,通过带塔楼高墙,击败这里先进科技,……精通守卫之锤 守卫之锤一把古老武器,它砸出冲击波能让附近恶魔停止攻击

黑幕:最黑的夜(Blackout: The Darkest Night)

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一些可怕事情发生了,而你其中一部分。……《黑幕:最黑的夜》一个关于选择游戏,游戏每一都发生在不同地点,而各章发生顺序将根据你选择而改变……更重要的是,你在每一中所采取路径变化很大,你选择影响可能会波及所有章节,这意味着你在一次新游戏中可能会有完全不同体验

魔法女巫(Witchcrafty)

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Witchcrafty 一款类银河战士平台游戏,你可以在魔法世界中畅游。……王国发生了奇怪事件:森林充斥掠食性植物,原本爱好和平的人民开始武装斗争,深矿坑里出现了哥布林。……谁是所有这些事件幕后黑手?你能相信路上陌生人吗?谁偷走了女巫的信

Sign:『大地之上』制作记录

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ai还没更新,另外忽然发现一个新关卡设计方式,暂时先不用在序章吧,直接放到第一章里。……『序言』里的dolo第二形态使用场景很少,毕竟这个和剧情紧密相关部分。……而且最近充满负能量吐槽之魂感觉又积了一大堆。怎么才好

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)现代渲染流水线一环,其中涉及到就是模板缓冲(Stencil……模板测试(Stencil Test)现代渲染流水线一环,其中涉及到就是模板缓冲(Stencil……,与之相关深度缓冲(Depth Buffer)里的值始终保存离摄像机最近物体深度值(透明物体除外)

无尽空虚(The Endless Empty)

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无尽空虚一款集中于探索与选择冒险类角色扮演游戏。……游戏探索了关于死亡与死后世界概念,共分 5 。每章都有不同主题和独特艺术风格。……与游戏相辅相成的是完全原创配乐,包含古典,电子,放克和摇滚音乐风格

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验bug,对就是第二关楼梯上不去了……之后开发了整体手柄适配,Demo虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控没问题,包括操作UI……然后目前场景,我也继续向后开发了,目前已经开发到第四试玩版序章,也就是说后面还有好多有趣场景和敌人在等着你

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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在「CHUCHEL」中,我们认识先生想要吃樱桃,却被大体型先生捉弄,大体型先生想吃梨子……」我们帮助脸先生智取樱桃。……,解开谜题过程中,我们也逐渐从成人视角变成了孩童视角,审视每一个场景里的谜题,我们都能发现,原理简单到有动物在从输水树干喝水

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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在 CHUCHEL 中,我们认识先生想要吃樱桃,却被大体型先生捉弄,大体型先生想吃梨子……我们帮助脸先生智取樱桃。……,解开谜题过程中,我们也逐渐从成人视角变成了孩童视角,审视每一个场景里的谜题,我们都能发现,原理简单到有动物在从输水树干喝水

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