CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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团队之前的产品都是关卡,受限于团队规模,关卡的游戏又对内容的要求比较多,制作成本较高,此前的产品效果不是很理想……,0,pos.z));var dis2 = this.calPointDis(new Vec3(pos.x……(pos.x,0,pos.z-delta));var result = new Vec3(dis0-dis1,0

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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团队之前的产品都是关卡,受限于团队规模,关卡的游戏又对内容的要求比较多,制作成本较高,此前的产品效果不是很理想……,0,pos.z));var dis2 = this.calPointDis(new Vec3(pos.x……(pos.x,0,pos.z-delta));var result = new Vec3(dis0-dis1,0

峰峰小:Unity 2D 物体在一定范围内游走的实现

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OnEnable(){FindNewFlyTarget();} void Update(){var pos……targetRot = Quaternion.Euler(0, 0, (_flyTarget - (Vector2)pos……RotationLerpFactor*Time.deltaTime); transform.position = pos

双线交锋:收获日

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这是一款非常硬核的游戏,由孙神游戏工作室独立开发罪恶都市地图介绍地图概况:罪恶都市三家银行,四条街道……下面是各个职位的配枪以及职责:1.队长:纵观全局,负责队员的调度和指挥,队长的作用相当大,团队的合作,资源的合理分配直接影响到接下来的进程……2.突击手:负责保护队长的安全,同时尽量无声侦察敌人,给狙击手报点,同时协助队长制定站方案,以及保护队员

【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

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游戏的名字(The Wake: Mourning Father, Mourning Mother)什么深意……这是一个在游戏中反复出现的意象,也是对本核心主题的隐喻:讲述上一代人对下一代人不可磨灭的影响。……能更详细地介绍一下?A:游戏讨论的主要话题是:原生家庭环境对孩子的影响

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于采用了新的图像引擎制作,所以游戏的画面和前几作有很大差别。……因为游戏的非正统性,本作有许多特点是以前 Brandish 系列所没有的。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部

杀手 3:银行家包(HITMAN 3 - The Banker Pack)

indienova.com/steam/game/3711140

“君王”是街机契约,两关,特色内容是行踪不定的目标“银行家”。……“君王”是街机契约,两关,特色内容是行踪不定的目标“银行家”。……君王——街机契约,两关,特色内容是行踪不定的目标“银行家” 以及Freelancer安全屋的一套标志性行踪不定的目标任务主题的外观物品

晶核(Crystal of Atlan)

indienova.com/steam/game/3839850

在1V1排位賽或3V3團隊戰中,所有玩家基於相同數值較量。……每個職業擁超過20種技能,可自由搭配構想不同的連招循環與戰術定位,探索屬於你自己的極限戰鬥風格。……可隨時組隊進入大型團隊副本,對抗機複雜的大型頭目

lampstudio:自己的引擎 - 01 2D风格的3d世界

indienova.com/u/lampstudio/blogread/27902

(空间位置)pos:{x:y:z}对于一个2D游戏空间位置Z代表了所在高度,而XY自然就是纵深位置了。……一组部件合体为一个实体,实体自己的体积及位置。就这样我们的2d游戏世界最初的基础设计完成啦。……那么这个Z参数是必须的哦,了Z 我们就可以实现很多玩法啦

Cocos 技术派:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统

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团队之前的产品都是关卡,受限于团队规模,关卡的游戏又对内容的要求比较多,制作成本较高,此前的产品效果不是很理想……,0,pos.z)); var dis2 = this.calPointDis(new Vec3(pos.x……(pos.x,0,pos.z-delta)); var result = new Vec3(dis0-

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