dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29642

帮派不同时出现变化,这就有点奇妙了在游戏设计中,选择不同游戏类型,然后在类型上加以改进,成为很多游戏开发商的流水线工程……,例如最为出名3a流水线制作商育碧,如何选择一个合适游戏类型,取决于你是否能有控制这些任务模型机制底气……,类型巨人,你做法就是在巨人肩膀上,去美化,或者改变,不管什么方式,都是很艰难,因为,一款设计行游戏

黑帮之城:犯罪记录(City of Gangsters: Criminal Record)

indienova.com/game/city-of-gangsters-criminal-record

费城(兄弟情之城)一个利用其额外资源生产快速赚钱绝佳地点。……同时,费城还是一个富裕城市,银行数量比一般城市要多,这使得银行抢劫计划格外具有吸引力,而且利润丰厚。……你办公室 - 作为一个有一定地位头目,你现在可以把你办公室设在一个僻静乡间小屋或者时髦市中心顶层公寓

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

indienova.com/groups/post/100750

我们积累了丰厚制作与成功经验,有过月流水过亿爆款产品长远目标成为有一定规模创新型游戏公司,……等结合,有益于社会发展而次初创目标是为了快速盈利产生现金流,并非业余爱好,目标月流水百万,因此规划了一款性价比很高……,大家一起起飞概率远高于一般团队有意加入或想进一步详谈了解咱们同学,请直接留言或私信我微即可~也可以先交个朋友

干扰:死气(Interference: Dead Air)

indienova.com/game/interference-dead-air

开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人外面亭子里的夜班保安。……毕竟你没有危险,吧?

抢劫之力(Heist Force)

indienova.com/game/heist-force

Heist Force" 一款充满动感抢劫冒险游戏,在其中你成为终极大盗。……渗透进入重兵守卫的银行,智胜强敌,尽可能多地抓取更多战利品。……一旦你装满了非法所得,真正挑战才开始

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用的是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c

:拆迁大队长

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

indienova.com/steam/game/1637370

一段始于恐吓信的恋情,不知不觉间,逐渐被你所吸引——《梅时露霁书~雨潺海汐间~》一部百合冒险游戏。……一段始于恐吓信的恋情,不知不觉间,逐渐被你所吸引——《梅时露霁书~雨潺海汐间~》一部百合冒险游戏。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

在做关卡设计时候,你如何思考,有啥个人经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @一#2

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)