韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

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接下来我还有一年左右时间,达成6000这个目标还是比较轻松。……我计划用半年左右完成Demo参加夏季Steam新品节,然后在一年后正式上线EA。……这次新品节表现还是很成功,在我直播演示游戏的两个小时中,最多有800多观众同时在线观看,第一天结束后愿望单总数超过了

《混沌银河2》开发过程回顾

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《混沌银河 2》我在 Steam 发行第三部独立游戏作品,不久前刚结束半年的 EA 期, 转为正式版……那么,接下来我还有一年左右时间,达成 6000 这个目标还是比较轻松。……我计划用大约半年时间完成 Demo,参加夏季 Steam 新品节,差不多一年后正式上线 EA

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

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菜鸡想做个游戏太费劲了 从SRD最原始构思,到现在第一个玩版本测试,已经过去三年多了,值此机会对已经做工作进行一次复盘……不知道缘分还是巧合,这一年群里有个超屌大佬ZT对SRD感兴趣,并且很快用UNITY写了一个版本,……2018年下半年SRD在ZT高效开发下,逐渐看到了轮廓,我自己也学着写了一些代码

Codinggamer:我的2019

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在成本考量上当时考虑到半年或者更少时间能做出来,假定我在家工资2000一个月,定价10元左右,不考虑……某种类型爱好者这种开发者在业内比较多,比如Celsete的两个核心开发人员十年来一直都在制作平台游戏……面对商业如果打算做游戏为生不得不面对商业这些东西

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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半年研发思路,从核心玩法中与常见同品类游戏最不同点着手,去测试可玩性,然后再向外延伸。……三个人虽然认识比较久小伙伴,但并没有进行过长期项目合作,之前项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

半年研发思路,从核心玩法中与常见同品类游戏最不同点着手,去测试可玩性,然后再向外延伸。……三个人虽然认识比较久小伙伴,但并没有进行过长期项目合作,之前项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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还有就银行卡,嗯,可以用银联,不过看了些文章一年接受会有限制,比如说你从G胖那里收到钱多过40万,……B站和微博算是影响力非常大平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到作用还是狠有限,如果有钱的话找些……增加条目,你需要先在Giant Bomb这个网站WIKI增加你游戏WIKI,当然你如果新用户的话所有信息都要过审

艳阳山乡(Sunny Village)

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当然了,条件比较艰苦,但组织上还是会为您努力给予最大支持,完成一定任务、或是超额完成某个成就,……很好完成了基础种植后,接下来可以开始养殖业的生产了,只需要把盈余一些粮食用于养殖,就可以获得肉类产品……◎ 养殖:我们队里好饲养员;需要消耗一定农产品,但肉类产品能卖得更好价钱

艳阳山乡(Sunny village)

indienova.com/steam/game/2468740

当然了,条件比较艰苦,但组织上还是会为您努力给予最大支持,完成一定任务、或是超额完成某个成就,……很好完成了基础种植后,接下来可以开始养殖业的生产了,只需要把盈余一些粮食用于养殖,就可以获得肉类产品……养殖:我们队里好饲养员;需要消耗一定农产品,但肉类产品能卖得更好价钱

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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2,有基本功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望能具备所有的功能,基本美术资源。……当前节点,希望能完善目前版本中,过场动画。并快速搭建出接下来的两个关卡。……特别是角色优化可能会放到最后,因为角色实在很关键,需要更多学习和shader研究

版本:Early Access


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