会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……A 代表原始图像,Gx和 Gy分别代表经横向及纵向边缘检测的图像,通过以上公式就可以分别计算出横向 和……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……A 代表原始图像,Gx 和 Gy 分别代表经横向及纵向边缘检测的图像,通过以上公式就可以分别计算出横向……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……你可以先尝试一下 demo: 方形网格的坐标系统非常直观,而下面的方法则将演示如何设计六角网格与三角网格的坐标轴……那么我们如何在具体的代码中实现它们呢?首先,你需要从三种要素坐标中选出一种来创建数据结构

利用GPGPU计算大规模群落仿真行为

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那么我就来演示一下,如何利用 GPU 来实现类似的目标吧。……但是吸引我的并非是 C# Job 如何利用多线程实现性能的提升,相反,吸引我的是如何在现在还没有 C#……shader,不过和传统的 shader 的不同之处在于,compute shader 并非传统的渲染流水线中的一个阶段

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

西部对决(West Hunt)

indienova.com/game/west-hunt

- 抢银行。- 祈祷,恳求原谅。- 涂改告示板。- 完成附属任务,降低自己的恶名。……游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

戴森球计划(Dyson Sphere Program)

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人类创造了超级计算机——“主脑”,以期待利用其强大的计算能力来进一步扩大虚拟世界的运用。……*不止于地表的自动化生产流水线,跨越星系运输物资。……,形成大规模的自动化流水线

版本:Early Access


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