遗忘之城:收藏版(The Forgotten City: Digital Collector's Edition)

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游戏原声音乐全集- 由 Francesca Baerald 手绘的数字地图- Sentius 雕像 3D 打印文件

空箱(Booth)

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然而,作为一名即将在高空流水线旁工作和生活的新晋员工,你却有着自己的秘密计划。……享受或忍受独居生活拿着辛苦赚来的工资,除了购买维持生存所必需的食物,你还可以订购书籍、刮刮乐、磁带音乐之类的灾后文化遗珠……体验属于你的故事在这个故事,你将遇到许多充满个性或毫无个性的角色

小斯通纳:夺回下班时间,做游戏——day1

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2.把想读的文章打印出来,比看电子的舒服。3.试了下水墨风格,画个蟋蟀,有点意思

食不我待(All You Can Eat)

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你能阻止他们的阴谋诡计?更重要的是 —— 你关心这些事情?……◎ 游戏中的每个互动(对话,拾起物品,使用物品等)都会创造出新的漫画分镜,进一步推动剧情展开;◎ 您可以随时浏览游戏过程中所创造的数百种独特的手绘……而成的漫画分镜;◎ 游戏对话模仿了具有上下文,设定和发展的日常漫画“三格半结构”; ◎ 结束游戏时,玩家可以选择以将游戏过程打印成实体漫画

《星界战场》开发日志 #2

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既然人物都设计好了,我就很想把这些人物打印成卡牌。……于是,先淘宝一些硬的卡纸做底:然后用背胶相片纸打印人物并剪下来修圆角:然后,实体桌游完成!……保持联系QQ 群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202还有我很少用的微

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

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libGDX自带日志工具,你可以选择一个日志等级去过滤打印到控制台的日志。……,日志功能被禁用• LOG_ERROR : 仅打印错误日志• LOG_INFO : 打印错误和信息日志……• LOG_DEBUG : 打印错误,信息,调试日志通过以下方式,可以打印一个信息,调试,错误日志到控制台

imdjs:编译godot官方 gdnative 例子

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-----------------然后在gdnative_cpp_example-master 右键打印命令窗口……-----------在godot打开这个demo 运行游戏,然后会在控制窗口看到自己在代码中添加的打印信息…….因为这个demo已经在gdnative默认设置好libgdexample.dll的路径,不然可以手动指定路径

itch 一周游戏汇:12月25日-12月31日(下)

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你的选择将决定故事的走向:会成为一个贴心的儿女,修好她的故障打印?还是取笑她,看着她发火?……本作故事从一个名为“罗托尔世界”的地方开始,那里栖息着一名叫罗托尔的水獭。……在这款游戏,你将体验到于末世经营小生意的挑战

幸福生活(Happiness_Life)

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44 Compo组作品,主题:Your life is currency 你了解什么才是幸福的生活?……- 赚来的钱可以用来买家具。- 在18:00之后能获得双倍工资,但会损耗你的生命。……- 不是每件事都必须要做,做你认为重要的事。断舍离。- 不要忽视你的家庭。- 游戏有四个结局

joey1258:RX学习日志.03

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在第一个订阅物被注销后,1st subscription就不再被打印出来:使用IDisposable……如果我们可以用IDisposable接口创建一个有效的作用域,就可以创建一些小class来做一些有趣的事情……只打印了一次,原因之前已经提到,“所以即使多次调用Dispose()方法,委托也只会被执行一次”

版本:Early Access


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