黑暗料理?!(黑暗料理)

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高度自由做菜系统哪些食材,加什么调味品都由你决定~ 顾客有自己独特个性每种顾客都有自己独特口味……,等你发现~ 菜从地里来餐厅后院就是你农场,种什么也由你决定~ 肉从牧场来除了普通牛羊猪以外,你甚至可以养竹鼠……这个游戏由我们两人制作:程序:潇潇美术:牛奶欢迎大家加入我们游戏讨论群:945952261

序曲工作室:研发日志(三)

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就是我们的纸境获奖啦~奖杯奖杯~谢谢各位对我们喜爱!……(是隔壁的制作人大大QAQ)一位主美承尧一位主程斌斌还有隔壁组借来一位美术小姐姐和一位策划小哥哥~他们也都是之前……《开拓》一路艰难走过来小伙伴友谊可都是非常深厚~其中!

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

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同步技术用的是帧同步。星际、魔兽、王者等动作游戏也都是用帧同步。……【关于立项】目前还没正式立项,还没确定要做个什么游戏。只是进行技术预研,完成了可行性验证。……我现在也是爱给自己发电呢。 dlgame: 你好强,会有很多人想跟你合作诺娃官群吧

小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

indienova.com/groups/post/30058

个人打算在PC及switch平台上制作一款恶魔城×轨迹2D同人ACT。……战斗系统在原作原作基础上增加些FTG元素,由于咱只是个业余时间进行制作的普通玩家,原作其它特色因时间和能力均有限暂不考虑……(转发自:原日志地址) DANpackpack: 贴主用什么引擎做 王小富: 用什么引擎 tgrani

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

也就是我实习预算员时候,我在幽白爱好者之家论坛看到了幽游白书2同人游戏,就是MUGEN制作的,虽然很简陋……公司用的Unity,摆关卡得用他们自己流程,还是需要一点学习成本,这个流程我从来没见过,但我仅仅用了十几分钟就学会了怎么制作关卡……UI,都是用鼠标画,也都说不错,我就有点放飞自我了,画了一套挺有个性UI,别人都觉得很丑,像十几年前

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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简单试着搭建了迷宫前BOSS战动画,除了很多不完善地方以外。……我觉得还是改成普通topdown视角简单动画过场吧。。。。。使用是timeline动画制作。……(我妈看到说,你做了个什么?一个瘸腿老太太吗?可怜拿着乞讨用的碗,你还要打她?

众筹失败不是末日,《地球公民》获发行

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所以,筹款失败并不代表什么。……所以,筹款失败并不代表什么。……这款游戏开发者都是游戏开发老手,而且他们是无偿制作这款游戏,筹款目的也比较单纯:他们美术人手是在太缺乏了

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然有多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在模块……后续编辑器基本上就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

目前团队分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏念头?……《弹无虚发》使用是引擎哪个版本?为什么会选择 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上

小组帖子:CV同人合作征询

indienova.com/groups/post/32899

个人打算GMS或Unity制作一款PC及switch平台恶魔城同人ACT。……楼主只是个业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或Q群:808796990MUGEN

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