indienova.com/steam/game/1208950
成为一名运输企业家,对您企业中的所有事务都拥有控制权。……雇用和控制您的员工,并聘请最优秀的人才来帮助公司发展。管理您的财产并扩展您的业务。……控制财务状况并将剩余资金投资到银行,或者在困难时期尝试从银行经理那里获得贷款。在证券交易所买卖股票
indienova.com/steam/game/941410
雾雨魔理沙(きりさめ まりさ/Kirisame Marisa)种族:人类称号:昼与夜的魔法使和别的魔法使大概没什么区别……梦里似乎和现实没什么区别,幻想乡的大家还是过着日常的生活。也许改变已经发生了,梦中的人看不清而已吧。……魔理沙「这算什么啊,老年痴呆吗,对我来说也太早啦」暂时没了收集品的清单,只好打道回府了
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
在二维空间中引入矩阵的概念,可以很方便的对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作,理解其涉及的数学原理之后……一、首先,我们在不引入矩阵的情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作
indienova.com/steam/game/2871480
灵梦和魔理沙展开了冒险!……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔理沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一定策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围
indienova.com/u/sionchen/blogread/12309
目前大致总结了一下各类游戏对任务的引导: 在实际游戏设计中,往往设计者会根据游戏目标,综合使用多种引导方式……,显而易见的例子是《战神4》中在解谜时同时使用了阿特柔斯的提示和视觉提示,引导玩家对场景中的特殊地点投掷斧子……整体行云流水,有一定操作难度,过场动画的插入恰到好处,同时也有对话剧情提供给玩家,兼具游戏性和情感共鸣
indienova.com/groups/post/1806
UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury
indienova.com/steam/game/2326590
一对青梅竹马的少年少女——亚雄与奇诺理, 误入拥有奇怪观念的世界「幽世村」。……新年时再次相遇且半年没有见的一对青梅竹马少年亚雄与少女奇诺理,逃离了无聊的亲戚聚会,两人的友宜在成熟与稚气之间摇摆……在这个不会衰老和死亡,且不断循环的世界中永远相爱,还是克服离别,迈向未来。这一切都交由玩家决定
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果
版本:Early Access
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