小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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发起:catfall 嗯 游戏开发感兴趣的同学,留个联系方式在下面,我们随时在线,看到就会立即答复的……805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561

不过随着制作的进展,这套规则集产生的一些和一开始定下的核心玩法差异较大的操作也被加到了游戏。……挤牙膏做关卡虽然不想承认,做游戏的大部分时间确实不是很快乐甚至痛苦,没有灵感时尤其如此。……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

会员:V V

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V V

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

indienova.com/steam/game/2760010

“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

会员:v帅大大v

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v帅大大v

RemJack:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

indienova.com/u/remjack/blogread/5309

虽然说“在虚拟世界寻找真实感的人脑子一定有问题”,但我还是更喜欢细节扎实的设定。……守卫的视野又窄又谜(从旁边路过视而不见)电子游戏中,出戏的极端例子,还有“根本关不住人的监狱铁笼”(不是在《时之笛》)……这是所有解谜游戏的通病:面对同一个迷题,即使玩家的思路是的,但只要与游戏制作者不一致,谜题依然无法解开

小组帖子:大家来 libgdx 游戏引擎群 187378034 这是一号群,1800+ 人,很活跃,大家已经有几十款游戏上线。

indienova.com/groups/post/831

发起:ttwings 群氛围良好。都是一群热爱游戏,善于钻研,乐于助人的gamemaker。……看着大神从游戏设计初期,到编码,到美工设计,到优化,解决bug,最后发布,完了晒账单

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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有空我会继续玩,有感受会继续反馈的,已经在q群潜水了(x====================以下是评测内容的回应……以上的问题,根本上是规则玩家认知不一致导致,我们未来会注意对此类规则进行传达(玩文明和P社系的玩家就会更习惯一些……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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我们从苗木困那白皙的腿部往前移动,可看到一大坨蓝色,游戏处处可见深海蓝的尸体血液,不得不说这是种刻意回避血腥的设计……这些小孩们的台词中总是把小孩大人完全分开,在大家都是小孩的环境下抱团取暖,而通过大人群体的复仇则更加深了他们的团结感……当年那份大人的痛恨便会演化为自己身份的质疑,小孩大人之间只不过中间隔了一层时间而已,小孩大人是一个统一的概念

版本:Early Access


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