indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/795
这会使得游戏过程中包含八个方向,对玩家的方向感是极大的考验,很难再记住地图,容易晕头转向。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/962650
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/u/news/blogread/838
毕竟只要是找错了方向,就走远了。……不过提示太少了,想错了方向就走远了。如果能提示玩家思考方向不对就好了。6.……最后祝贵平台越办越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗
indienova.com/groups/post/32771
发起:胡霁 大家好,我之前一直在北京的各个大厂工作,主要在技术方向,最近刚回重庆,在重新考虑规划自己的职业生涯……,有意向在游戏这个方向发展但又不太想去大公司工作,所以想看看没有志同道合的本地团队。……我微信 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微信先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了
indienova.com/u/wb-3922187702
微博:程诚成城cheng康
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诚摸。 微博:空腹的曾加贝
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Base地:上海/杭州均可柴老师的主要研究方向:Siggraph、Nerf等方向,不偏纯渲染,不过如果有年轻高潜的纯渲染方向同学我们也欢迎……团队目前主要项目方向:3D动画、3D人脸建模、3D身体动画、动作捕捉等。已经有成熟体系和工业界落地。……欢迎随时加我微信(maylifebeautiful)沟通交流~ We do want to enlarge
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诚滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652
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