fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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为自己二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……3人物渲染解析,不过并没有详细代码参考。……OutColor", color) = (0, 0, 0, 0)}SubShader { pass { //处理光照前

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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而 图 基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨全图标记……我给出后两个图论相关算法是不限地图形状,可以直接用到生成完房间地图上

本周 Steam 值得关注的游戏 11.21 - 11.27(上)

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会计模拟器关键字:策略、教育发行日期:2022/11/23(中文支持)EA《会计模拟器》是一款利用游戏来系统理解会计知识教育游戏……目前的会计教学知识点非常琐碎,没有整体性。学生死记硬背,很难理解。……你可以选择自己道路,开始冒险,并承担后果。警告没有元进程,没有加载界面,而且节奏非常

我内心的黑暗是一个性感的动漫女孩!(My Inner Darkness is a Hot Anime Girl!)

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一个 3D 回合 RPG 游戏,具有超现实敌人设计和梦幻般地点,装入一个关于克服你宁愿没有但不能停止思考想法和回忆扣人心弦故事……这是一款 3D 回合 RPG 游戏,讲述了一位传奇骑士后裔与侵入性思想斗争故事。……所有的希望似乎都破灭了,直到他梦中一个好心人帮助他处理想法

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归传送门效果。……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归传送门效果。……后续打算学习些杂碎但又酷炫shader效果(我收藏夹都爆了),如果能有系列机会当然是最好咧

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29647

一般大一点公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说……素养还是要有的,甚至一些图形学,调用一些外设接口,动作函数,可能也需要掌握,现在3D建模也很流行,各种阴暗处理……但我建议是,去学习,这样才可以让你在过程中保持一份主动权,也会在开发时能有更好自信,同时得到更自我表现

斩毒:黑与白(Narcotics Police:Black and White)

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与最为狡诈敌人周旋作战,剿灭最为危险贩毒组织,打破最有危害性反社会计划。……、结合“湄公河大案”改编国产游戏《反部队:斩毒》,这款游戏在经过回炉重做以后更名为《斩毒:黑与白》……电玩巴士 - 国产FPS游戏《斩毒:黑与白》正式登陆Steam “去年,一款名为《反部队:斩毒》第一人称射击游戏公布

三国演义(The Rising Dynasty)

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仿制光荣《三国志》二代, 陈则孝成名之作。……在系统上采用了当时先进语音系统,界面具有强烈中国古典文化风格,因此发行后广受好评,游戏销量达 17……注意:电脑速度太快时会当机,因此必须使用降程式,但由于不是每次都当,因此也可多试几次,只要通过喇叭发声处理

三生之树(3ZENTREE)

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好勒,那以下是关于这款软件更详细一些介绍:我们生活在一个数据无处不在时代,大量信息已经使超出了我们大脑的处理负荷……V0.11主要功能基于3D交互式节点信息系统在3d空间中收集网页,文章和图像建立数据之间联系,激发新想法交互风格清新简洁实时节点编辑支持……您可以在相关站点上关注我们开发进度

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