Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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附加七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能

Max:《原神》——西风之鹰的庙宇副本分析

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语音提示顺利引出副本第一个元素——蓝色机关及应对方法,玩家远程攻击机关后火焰消失,关卡完成第一部分的教学……副本先引入元素A(机关),后用A+B方法完成元素B的教学(爆炸桶),并在关卡中扩展元素B(爆炸多种用法……节奏松紧交替: 放松—挑战—放松—挑战; 挑战难度逐渐提升,挑战内容替换: 解谜—战斗—解谜—战斗;设计设计副本时通过增加怪物血量

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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角色模型首先说一下角色模型,角色模型当初在设计的时候,我们更多考虑是角色设定,但等到模型制作完成之后……我们目前设计了两种基础移动:走和跑。……我们参考了很多游戏速设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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首先说一下角色模型,角色模型当初在设计的时候,我们更多考虑是角色设定,但等到模型制作完成之后,发现了一个问题……我们目前设计了两种基础移动:走和跑。……我们参考了很多游戏速设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节

封灵档案(Soul Dossier)

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「封灵」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏。……游戏基于纷繁绚灿,包罗万象中国传统文化而设计,将道教学说、民间风俗和大量东方特有的文化元素融入其中,……并体现在从核心玩法到人物、角色、场景等设计的多个方面,以此让玩家切身体验中国传统志怪文化魅力所在

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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学校在会计、管理、计算机、工程、社会科学方面表现突出,大学实行单科结业,允许学生按照个人兴趣设计和选择课程……所有课程均以学分累计,并与苏格兰和欧洲其它院校通用学分保持一致。……阿伯泰的教学理念是基于项目的真实开发演练

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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《王者荣耀》战局地图宏观概念教学② 规则较为复杂的设计,其他形式不好表达其规则《艾尔登法环》赐福(……• 优点:① 玩家目标明确, 不会卡主玩家② 设计难度低• 缺点:① 如果玩家学习意愿低迷,则教学质量较差……导哥:咱就是说,没有任何设计能让所有人满意,家人们,游戏行业未来,会越来越趋向于定制化!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

《王者荣耀》战局地图宏观概念教学②规则较为复杂的设计,其他形式不好表达其规则《艾尔登法环》赐福(重生点……• 优点:①玩家目标明确, 不会卡主玩家②设计难度低 •缺点:①如果玩家学习意愿低迷,则教学质量较差……导哥:咱就是说,没有任何设计能让所有人满意,家人们,游戏行业未来,会越来越趋向于定制化!

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