joey1258:RX学习日志.实践篇01

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这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

Lightmatter Full Game

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光物质技术公司首席执行官维吉尔一封尊敬访客:如果你正在读这封,说明你很幸运。……- 光物质技术公司首席执行官维吉尔附言:参观期间,你可能会无意中遇到我们猫勒克斯。……这不就是我们想打造未来。”为了更美好明天,你会在今天牺牲什么?

光物质(Lightmatter)

indienova.com/steam/game/994140

光物质技术公司首席执行官维吉尔一封尊敬访客:如果你正在读这封,说明你很幸运。……- 光物质技术公司首席执行官维吉尔附言:参观期间,你可能会无意中遇到我们猫勒克斯。……这不就是我们想打造未来。”为了更美好明天,你会在今天牺牲什么?

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……就连自家公司的直播也不怎么看。……那能怎么。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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其实我不推荐黑作坊合作,现在很多人也自己注册公司,以公司形式招人,发工资加分红算是最合理办法。……如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做,别人怎么你。)3.去绘画平台给钱找人画。……5.以上都不行,说明你没有天赋,也没有毅力,这条路不适合你,去小说好了

小组帖子:无标题

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我和组长在昆明开发着自己独立游戏,有兴趣聊聊?……留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V……:849728037 包租婆沙包: @与刺青「LINK Tattoo」Yu#2 加你了你没回

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

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秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……另外公测之日起累计登录七天即可领取100连抽,各位少侠还怕抽不到自己心仪那个角色!  ……《秦时明月:沧海》手游正式上线,苹果用户先可打开AppStore商店,安卓用户打开应用商店,或通过微公众号搜索

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合小伙伴。……感谢团队接受 Cocos 专访,在最后您还有其他想要分享的话?我,找投资,打钱(* ̄︶ ̄)。……您可以加我:821157184@qq.com

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

现在一提,我想起了今敏《盗梦侦探》和押井守《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢……末了,又想到一个颇为诡异问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地雷普戏呢?

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

indienova.com/groups/post/2065

发起:eastecho 利用 three.js 开发微小游戏尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持微?……dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 的不可用,得自己

版本:Early Access


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