小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……方法有了,我们需要做第一步获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……区别在于,这次我们UV归一化,这相当于所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……方法有了,我们需要做第一步获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……区别在于,这次我们UV归一化,这相当于所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

indienova.com/groups/post/102863

发起:追光阿呆 Hi,俺一个懒懒开发,我在寻找一个美术合伙人,一起做游戏。……,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去准备……游戏理解:方法论萌芽阶段,暂未参透游戏过去与将来,现在只能赌自己审美尝试了

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

我们指出,RPG就是一系列大场面,但是我们这个问题转移到“大场面”之后,大场面如何能够被理性把握和理解……如果我们追问现在这个事迹条件,我们就必须承认“前事迹”,玩家在“前事迹”基础上,通过介入效应,游戏文本推至事迹……--------------------------------------*-/一种理解和设计事迹的方法是将事迹分为

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

我们指出,RPG就是一系列大场面,但是我们这个问题转移到“大场面”之后,大场面如何能够被理性把握和理解……如果我们追问现在这个事迹条件,我们就必须承认“前事迹”,玩家在“前事迹”基础上,通过介入效应,游戏文本推至事迹……--------------------------------------*-/一种理解和设计事迹的方法是将事迹分为

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046

以及配乐师在其中作用。 音乐和美术不同。它是建立在时间上是靠听觉被理解。……6.录好分轨及DAW虚拟乐器分轨进行混音7.母带或分轨按需分组导出 。……有几种方法来避免出现理解发生断层的方法:通过参考音乐

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V Space Empires 系列最新版本。……这一全新章节完全更新了 UI,同时玩家带进了一个实时变幻 3D 宇宙。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段空间战略

赫尔海姆大混乱(Helheim Hassle)

indienova.com/steam/game/1095120

《赫尔海姆大混乱》一款具有解谜平台元素叙事冒险游戏。……当拜恩被复活,以协助神秘佩斯托完成任务时,他发现了嘴炮解决问题的方法。……⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 14个关卡90多个谜题80多个互动角色由24

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v

在《魔法门》世界中,恶魔们无情攻击混乱散布到整片大陆。……世界命运岌岌危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王秘密目的……◎ 升级回合制战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

版本:Early Access


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