小组帖子:独立游戏团队寻找美术

indienova.com/groups/post/100445

发起:三 独立游戏团队寻找美术项目地址:https://indienova.com/g/jiri团队美术因为个人原因……三: @蝎子#1 外包也可以,qq联系下

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/8014

地图的一半~哦,对了我们早先出了一个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以一下我们的群……126203854,下载下来看一下然后接下来说回到我这边最近的几个月里,我先把人物的介绍写完了做游戏的乐趣就在于此……最后的最后indienova北京的聚会我也去了~最大的感受便是以太真人比博好看!

鸟兽幻戏图(Bird and Beast Fantasy)

indienova.com/steam/game/1942920

最新如果想要关注最新的动态,欢迎加入官方QQ群聊:470481854或者关注我的新浪博:@astaraaa……经过长期的思考,我觉得可以采用early access的方式发布游戏,就像网络小说一样,一章一章的,……我已经写完了18个回目的故事梗概,其中4个回目的详细剧本也已经写完

小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

indienova.com/groups/post/100729

发起:YivanLee 我是参加过很多项目的技术美术,能建模编程Shader和K动画绑定等,想做顶级的……spm_id_from=333.999.0.0信:SuperPandaGX如果我找到合适的队友我就会删掉联系方式……搜索不出来呀,看到了加我qq哈 873166815 vencen25: 7348848 海蓝之心: 怎么搜索不到

杉果娘:《文明》系列迎来30周年,我们从仓库中翻出了一件陈年收藏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29311

手册第一页显示的《席德梅尔的地铁》中文版在那时还未发售,北京还沉浸在奥运会完美落幕的喜悦之中。……在这总共153的手册中,包含了从配置需求到安装游戏以及游戏内容的详细介绍。……我们打算在B站和博各抽出一名幸运玩家获得一份全新的《文明IV 全纪录》盒装游戏,关注B站杉果游戏或博杉果娘并转评赞这篇文章就可以参与此次抽奖

树册:论纯粹游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/10575

那无邪自由,天真般地像极了夏尔每每从画中,飞到空中的那样子。……游戏应该怎么样呢?我认为游戏应该不能功能,而应该能让我们飞起来。……那门语言将续纯粹游戏的演绎

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

indienova.com/u/news/blogread/3905

突然接到了来自管理版号部门发来的《客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并检讨书……,否则不予办理版号。……完成下架处理后,他们就在其官方博等其他公共平台发布锁区公告

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

,好多以为信自带的功能实际却是要自己代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫……(没想到信的分享要自己代码)2.优化属性的数值显示,超过1万用w来替代,避免数字特别长3.转生金钱换算成碎片和宝石……人物和怪物适当缩小一点,太密集并不美观5.尝试做一下有难度的副本,不然一直毫无挑战太无聊了6.尝试做一点boss7.学习信的好友排行榜怎么去做

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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下周的计划是我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……下周开发计划设计初始场景后的剧情2020-12-06目前简单写了下剧情,但是还没有完全写完

版本:Early Access


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