indienova.com/groups/post/100445
发起:三页 独立游戏团队寻找美术项目地址:https://indienova.com/g/jiri团队美术因为个人原因……三页: @蝎子#1 外包也可以,加qq联系下
indienova.com/u/1000water/blogread/8014
地图的一半~哦,对了我们早先出了一个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以加一下我们的群……126203854,下载下来看一下然后接下来说回到我这边最近的几个月里,我先把人物的介绍写完了做游戏的乐趣就在于此……最后的最后indienova北京的聚会我也去了~最大的感受便是以太真人比微博好看!
indienova.com/steam/game/1942920
最新如果想要关注最新的动态,欢迎加入官方QQ群聊:470481854或者关注我的新浪微博:@astaraaa……经过长期的思考,我觉得可以采用early access的方式发布游戏,就像网络小说一样,一章一章的写,……我已经写完了18个回目的故事梗概,其中4个回目的详细剧本也已经写完
indienova.com/groups/post/100729
发起:YivanLee 我是参加过很多项目的技术美术,能建模编程写Shader和K动画绑定等,想做顶级的……spm_id_from=333.999.0.0微信:SuperPandaGX如果我找到合适的队友我就会删掉联系方式……搜索不出来呀,看到了加我qq哈 873166815 vencen25: 7348848 海蓝之心: 微信怎么搜索不到
indienova.com/u/ceasia/blogread/29311
手册第一页显示的《席德梅尔的地铁》中文版在那时还未发售,北京还沉浸在奥运会完美落幕的喜悦之中。……在这总共153页的手册中,包含了从配置需求到安装游戏以及游戏内容的详细介绍。……我们打算在B站和微博各抽出一名幸运玩家获得一份全新的《文明IV 全纪录》盒装游戏,关注B站杉果游戏或微博杉果娘并转评赞这篇文章就可以参与此次抽奖
indienova.com/u/15361247966/blogread/10575
那无邪自由,天真般地像极了夏加尔每每从画中,飞到空中的那样子。……游戏应该怎么样呢?我认为游戏应该不能功能,而应该能让我们飞起来。……那门语言将续写纯粹游戏的演绎
indienova.com/u/news/blogread/3905
突然接到了来自管理版号部门发来的《客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书……,否则不予办理版号。……完成下架处理后,他们就在其官方微博等其他公共平台发布锁区公告
indienova.com/u/15044401296/blogread/26878
,好多以为微信自带的功能实际却是要自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫……(没想到微信的分享要自己写代码)2.优化属性的数值显示,超过1万用w来替代,避免数字特别长3.转生金钱换算成碎片和宝石……人物和怪物适当缩小一点,太密集并不美观5.尝试做一下有难度的副本,不然一直毫无挑战太无聊了6.尝试做一点boss7.学习微信的好友排行榜怎么去做
indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比写代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了
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