小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

Xiu 的超级市场(Xiu's SuperMarket)

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這是一個利用腳色,著技能攻打怪物,可以得到金幣用來購買更高等的武器,每當升等可以增加技能點來提升角色的技能……,而隨著關卡上升,怪物的等級也會依循上升,並且有三種職業可以進選擇遊玩,每種職業擁有不同的技能,以後會陸續新增更多職業……這是一個利用腳色,著技能攻打怪物,可以得到金幣用來購買更高等的武器,每當升等可以增加技能點來提升角色的技能

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

要想办法修复一下才2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像……但如果能全猜对,谁还会花时间去什么破分析文和视频呀。……,能火力全开的时间也不多了,之后预见的一些破事将会接踵而至麻烦了——转视角切换白天的情况真的无限糟糕

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建-----------------

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

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这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……然后关于物件加载方面,内建的物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种互动的物件了,加上图块的构造

黑色洛城:VR 卷宗(L.A. Noire: The VR Case Files)

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检查和操作对象来收集线索• 驾车开往您的下一个犯罪现场• 追捕嫌犯时展开追逐、拳斗和枪战• 在侦探笔记本中笔记或自由涂画来分析案件……Games Social Club 平台、DirectX 9、DirectX 2010 年 6 月轉散發套件……、Chromium、Microsoft Visual C++ 2012 和 2015 轉散發套件,以及可辨識特定硬體屬性以進資格驗證

音乐餐厅demo

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剧情自己的,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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我知道这个,是因为我在游戏第一份工作是美工。……要知道,一个像素一个像素贴图的我,当时一点都不开心。……2009年,我这本书第一版时,游戏行业和现在迥然不同

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相……当然我能力有限,想法太多,写作水平有限,这也是我第一游戏脚本,很怕会用力过猛

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

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准备在一个月内搞定所有程序工作(美术跑路就无能为力了) GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME……2017/9/12优化代码结构话说上次一口气太多,代码很是难看。……(别问我怎么知道的QAQ)

版本:Early Access


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