死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……我就会处于一种轻松状态 你有什么开发经验呢?

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

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摘自旧金山写作社《642件可写事》,一些可以用在游戏里的想法。……你是死神,为你自传三种不同开场白,尝试截然不同风格。……两个人都有想要东西在对方身上,但不能说破。他们只有五分钟,写下他们对话

不良导体:打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

indienova.com/u/knh190/blogread/11844

摘自旧金山写作社《642件可写事》,一些可以用在游戏里的想法。……你是死神,为你自传三种不同开场白,尝试截然不同风格。……两个人都有想要东西在对方身上,但不能说破。他们只有五分钟,写下他们对话

柯之林:叙事的牢笼

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或者只是给予了对方可以执行框架?我故事真的是有意义吗?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩?……,以及一些科幻或者奇幻作者比较偏向趣味主义部分之外,我想不到叙事是怎么能玩。……然后我开始考虑为什么我在小说时候不会感受到这种“塑料感”

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

写着写着多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者心路历程么……想啥。这些多写点,也能给有兴趣玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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写着写着多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者心路历程么……想啥。这些多写点,也能给有兴趣玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

写着写着多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者心路历程么……想啥。这些多写点,也能给有兴趣玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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我家里到处都放着这样玩意,通讯录也全是不认得名字。……优点是,故事非常容易。当作八个相互独立普通故事来写,就可以。……如果“更像小说”“更像戏剧”“更像电影”利大于弊,更能达到我目的,为什么我还要在乎什么“宽线性”

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……一个字,敲一行代码,吞一口药,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?……那能怎么。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

版本:Early Access


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