128hh苏:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/u/2439905184/blogread/28596

由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……我是python学习读取二进制文件

蒸汽波之路 VR(Vaporwave Road VR)

indienova.com/steam/game/1302510

MP3格式的文件将被转换为WMV格式播放,转换的文件存储在MP3文件所在目录,退出游戏时将被自动删除。……您好,在做完《赛博司机 VR》后我想是时候做一款蒸汽波VR游戏了,我花了很多时间来考虑蒸汽波的灵魂是什么……它吸引我们的又是什么

蒸汽波之路 VR(Vaporwave Road VR)

indienova.com/game/vaporwave-road-vr

MP3 格式的文件将被转换为 WMV 格式播放,转换的文件存储在 MP3 文件所在目录,退出游戏时将被自动删除……,在做完《赛博司机 VR》后我想是时候做一款蒸汽波 VR 游戏了,我花了很多时间来考虑蒸汽波的灵魂是什么……它吸引我们的又是什么

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V)

indienova.com/game/aca-neo-geo-samurai-shodown-v

※本是以 MVS(大型电玩 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏

RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏特性: Rougelike风 Turn-Based类回合 像素风格 PVZ同人 云存档 开发团队

轨道之下(UnderRail)

indienova.com/game/underrail

的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……主角以白板状态开局,玩家可以自己喜欢的方式养成角色

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注:因为我是XMind……ZEN做的笔记,源文件的格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议XMind软件直接打开源文件使用

小组帖子:随便←_←试试

indienova.com/groups/post/35

发起:mendel 用手机插入图片时提示无法识别返回值,的UC浏览器,图片2M多,格式JPG eastecho

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

我在考虑直接第三个动画格式,不用重定向了,那么就得在MAX或者C4D里面把动画提前绑定,我滴天。。。……只想做材质,贴图的话就涉及到了还要展UV,那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的……直接代码得了)timeline还有cinemamachine要迁移到版本里面,与特效什么的看能不能搞出来吧

版本:Early Access


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