CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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由此,我们就得到了一个基本计算Specular的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性情况,对于头发各向异性特征并没有考虑进去……因此我们副切线向量偏移,一定是朝着法线方向偏移。……求得我们T向量之后,其进行点积计算,换算正弦,代入我们简单Specular公式,各向异性高光就出来了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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由此,我们就得到了一个基本计算Specular的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性情况,对于头发各向异性特征并没有考虑进去……因此我们副切线向量偏移,一定是朝着法线方向偏移。……求得我们T向量之后,其进行点积计算,换算正弦,代入我们简单Specular公式,各向异性高光就出来了

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速1v1战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……这是我们第一款多人战略游戏,我们这个游戏激动了好一阵——这应该是继《先发人》(First Strike……多达40个以上作战单位: 在你自己派系完成各项小任务后即可解锁新单位

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本更新

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性……3V3战,保留了赛尔号精髓替补换位联防系统!……最大限度地赛尔号IP玩家保留原本1V1战中互相预判出招战斗核心

福音公主(Princess Evangile)

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游戏主要讲述主人公男主不知走了什么样狗屎运来到了全是女生女子学院里上学,然而还是一脸懵逼的的男主碰到女同学想打招呼时却尴尬发现学校女生都是他绕路而走……突然,看见了一个被许多怪人包围着少女。 那正是与珑仙院瀬命中注定相遇。……理事会意见一分二,但学生 90%是反对。 前途未卜主人公,他还有一件事是隐瞒

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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《炉石传说》战斗过程就是卡牌之间的对撞,撞过程中,一方血量<另一方攻击力则存活;《塞尔达传说……美术风格是这个游戏世界观所决定,包括场景地图、角色形象设计、英雄技能释放特效;玩法机制是5V5多人对抗……初始带一个铁桶,被打中一次数之后,铁桶会变形,再被打中一次数之后,铁桶会掉落变成普通僵尸

双点校园(Two Point Campus)

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学习有着无尽渴望?或者你只是想打造一座教育界丰碑?……唯一限制你就只有你想象力(和你在游戏里的银行存款)。……帮他们结交朋友、树立关系,并确保他们有足够娱乐活动、人文关怀和生活乐趣,方可使他们发展杰出人才,你创立大学争光

四海旅人(As Far as the Eye)

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这款游戏是一个基于回合制的游牧城市建造游戏。……◎ 计划 族人们选择最好道路,让他们抵达世界之眼。……部落系统 ◎ 自由调节游戏进程 使用游戏中修改器,可以调节游戏时长、立足点大小、资源生成多少以及更多内容

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中方案,是在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,性能影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)

版本:Early Access


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