indie 新闻官:Switch 到手啦!实机演示画面

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第一间将买到了《塞尔达传说:荒野之》在Switch上运行。还可以随时接入高清电视。……当使用Joy-Con Grip将两个Joy-Con手柄连接到一起的桥接装置,最大也只有手掌的大小。……知名游戏周边厂商HORI也于Switch发售后宣布,他们正在制作名为Real Arcade Pro.V

速度或死亡(Speed or Death)

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横跨充满巨大怪兽的都市、闪避巨龙的火焰之、并逃脱外星人的侵略……最后别被虫子给吃掉了。……我们今天要穿过什么样的末日情境?……特色: • 4 个末日赛到• 20 种不同的车辆• 自动或手动模式• 线上排行榜

AutoCard 凹凸卡片

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AutoCard(凹凸卡片)是什么AutoCard是基于微软VB编程语言二次开发的快捷命令自动化工具,……AutoCard(凹凸卡片)能干什么随着科技发展和进步,自动化是未来的趋势。……AutoCard能将用户重复或复杂的一连串动作变成一个动作,可辅助老幼或残障人士便捷使用计算机电脑;可提高个人工作效率和集体生产力

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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《精灵之》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之》就可以直接体验游戏。……而这再往极端推演,就会变成,我为啥要做精灵之?我要这些数据干什么?……如果我说我要做个类只狼的游戏,我是怎么想的?

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没关系,我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk

小组帖子:学习日志:吃豆人

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这个有多种方法实现,教程是在create事件定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……,那需要转向时机很准确才能在路口转向)吃豆人自动行走时碰到前方墙壁就停止

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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最明显的就是要在4(+8)M的体积塞下整个游戏内容(暂不考虑服务器加载资源方式)。……后来发现这种模式太难顶了,因为我的理解,后面章节内容量一定要比前面章节庞大,所以每制作一章,工作量就指数级上涨……结局是一开始就有想过的,最终整合成4个章节,平均游戏通关时长应该在3-5小左右吧

Thirteen:《Protoform》设计合适的控制方式

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我们修改了原本繁琐的控制设计,在玩家下攀爬后,女孩会自动将盒子放上平台、爬上平台、最后捡起盒子。……后来我们观察玩家的操作发现,玩家遇到危险时会手忙脚乱,常常需要下蹲却错成了站立慢走。……玩家触发一个开关生成盒子后,之后的操作通常是把盒子拿起来,在测试版中玩家需要按两次交互键,我们将改成一次交互键后女孩自动捡起盒子

营救魔法师(Rescue the Enchanter)

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- 用户需求精心谱写的音轨和声效!……- 内置提示系统让你在卡壳获得帮助- 动态式地图显示你已访问的屏幕和当前位置- 相机可在你发现线索与符号拍照……- 几十款谜题、线索和器物- 自动保存个人进度- 适于手机和平板设备!

版本:Early Access


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