狂风息止之所(Where Wind Becomes Quiet)

indienova.com/game/where-wind-becomes-quiet

这个故事讲的是一位作家因记忆力下降而受到影响。他一生都在争取被认可。……但是,他发现成功反而变成了一个沉重负担。 重病作家患有失忆症,这种疾病正在夺走他最后记忆。……不管它是什么,它仍然有助于理解你与这个地方联系

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

indienova.com/game/unmatched-digital-edition-soho

苏活区 - 爱德华·海德先生家,从屋顶跳下来,发挥远程优势!……此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏地图!

绚丽人生 2(This Grand Life 2)

indienova.com/game/this-grand-life-2

《绚丽人生》试图回答这样一个问题:“作为一个____生活在____会是什么体验?”……当能源价格下降时,零售工作可能会支付更高工资。- 成为企业主-开办自己小企业。……- 可修改性-创建你自己职业、课程、地点、物品等。所有属性都设计为高度修改

地球陨落(Earthfall)

indienova.com/game/earthfall

利用未来派武器, 升级部署路障与火或电,控制安装炮塔,并通过 16 个级别的故事驱动合作发挥战斗……• 铁杆合作 - 下降, 退出, 并从事经典四人合作枪战。……• 装备精良盟军 —— 使用先进武器、构造防御和列印枪支, 打击外来入侵

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/game/greed-and-fear-and-the-rest

在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……故事硕士在读戴延身体孱弱、性格内向,与控制欲强舅舅相依为命,暗恋着诚恳热情同学李由。……- 开关“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

HexGameStudio:【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27388

这不是要打击游戏设计者,这就是游戏市场自然属性。不管是什么游戏,任何游戏粉丝热度总是持续下降的。……下一个流失高峰是第一个BOSS和第二个BOSS之间,下降了10% ,到第三个BOSS,又下降了17%……——这些流失发生在玩游戏前两个小时内。在这么短时间里失去这么多粉丝可不是什么好事

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲炼金工房2》好价折扣中~1.……V 社称不会推出订阅服务,但有可能让 XGP 登陆 Steam上周外媒 PC Gamer 编辑和 G……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家批评

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

引言本文来自刘梦霏知乎问题“家长害怕网瘾根源是什么回答。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据干货啊。……实际上,专家特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

indienova.com/indie-game-news/devlog-cthulhu-dungeon-1/

游戏剧情为作为一名跑团玩家你,不知因为什么原因陷入到一个神奇地牢中,然后你以前车角色卡莫名其妙复活了过来故事……二、这款游戏是什么玩法?……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

游戏剧情为作为一名跑团玩家你,不知因为什么原因陷入到一个神奇地牢中,然后你以前车角色卡莫名其妙复活了过来故事……二、这款游戏是什么玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)