indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/26756
全局上还是偏向线性,只在每一个大区域内做了一些回溯设计,目前HAAK的关卡架构也基本上是走的这条路线……,一年后的HAAK对比一年前又有了翻天覆地的变化,这一切都令人感叹,就好像一个老父亲看着自己的娃儿长大……这个月除了继续优化美术,项目组还迎来了一位场景美术实习生,虽然是实习生,但上手速度还是挺快,这也一定程度上分担了我的负担
indienova.com/game/hell-pub
是被击败灵魂消散还是一路披荆斩棘全在于您的智慧和勇气。……可以多人来讨论过关策略 游戏时长 20 小时,游戏开发者自测过关时间 之后的版本更新计划 会在接下来的一年内持续更新内容……,并且不作为 DLC 售卖 游戏每月会更新一个版本,每 2 个月会增加至少 10%新内容
indienova.com/groups/post/29921
我计划是3个月时间,找:1个美术,1个程序员,1个产品,加上我一个程序员,共四个人。……所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微信:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……城市场景以及楼房内部的场景优化是个大问题啊,虽说只是进入楼道但也算楼内了
indienova.com/u/1000water/blogread/11572
还有这个拍糊了的外滩……唉……人生不如意十有八九来,让我们进入一段回忆在11月23日的时候,我和京东认识了整整一年在这一年间都发生了什么呢……后来我才知道,他说的是头上的牛皮癣…… 唉,在这一年间,真的发生了不少事情不少……神经病的事情真的,进电梯不按楼层这种小事儿我都不想提了……qq上接受到了一则消息 于是现在,我亲爱的京东哥哥就坐在我的右手边,正在一边嘿嘿嘿地傻乐一边改动作……还是让我们看看他这几个月都做了些什么吧嗯
indienova.com/groups/post/29052
不过我觉得这个月还是应该继续制作游戏了。……然后把上周制作的原型完成成一个游戏,很遗憾,这次的目标平台不是Steam,还是手机免费游戏。……因为游戏简单,不适合Steam,所以还是放在手机
indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35191
本人2024-2026打算一直留在沐月山谷,但爸妈在外面太远了,所以想找个人陪。……我在蓝楹山庄,机票路费,衣食住行,全部报销,一个月大概5-10w,具体可商议,但是要能配合我的时间,会做饭最好……不会设计没关系,我会带你一起出去找灵感;每个月我会出门旅游几天,看看能不能发现点当地文物,你可以选择一起去或者给自己放个假
indienova.com/game/pizza-tycoon
发行日期:1994-12-31。……你的目标是在所有 10 个城市控制至少 5%的市场份额。……为了成功,你需要利用人口统计报告来确定你的商店的最佳位置,联系银行以谈判最低的利率,决定使用哪种广告(
indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
当一个人只有3个月时间来种一个一年才能发芽的种子,揠苗是不是他在3个月内唯一能做的事呢?……还是说从知道只有3个月时间开始,就已经是死局了呢?……感觉就只能赌一把,万一手上的种子并不是需要一年才能发芽呢;又或者做一些什么延长这只有3个月的期限
indienova.com/u/news/blogread/906
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……Stifled 的原型是 IGF China 2014 获奖作品 Lurking,而 Lurking……是由来自 DigiPen Institute of Technology 的学生花六个月完成的
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