刘美工:HAAK 开发日志#7 steam页面上线

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全局上还是偏向线性,只在每一个大区域内做了一些回溯设计,目前HAAK的关卡架构也基本上走的这条路线……,一年后的HAAK对比一年前又有了翻天覆地的变化,这一切都令人感叹,就好像一个老父亲看着自己的娃儿长大……这个月除了继续优化美术,项目组还迎来了一位场景美术实习生,虽然实习生,但上手速度还是挺快,这也一定程度上分担了我的负担

地狱酒馆(Hell Pub)

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被击败灵魂消散还是一路披荆斩棘全在于您的智慧和勇气。……可以多人来讨论过关策略 游戏时长 20 小时,游戏开发者自测过关时间 之后的版本更新计划 会在接下来的一年内持续更新内容……,并且不作为 DLC 售卖 游戏每月会更新一个版本,每 2 个月会增加至少 10%新内容

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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我计划3个月时间,找:1个美术,1个程序员,1个产品,加上我一个程序员,共四个人。……所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微信:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……城市场景以及楼房内部的场景优化个大问题啊,虽说只是进入楼道但也楼内了

游戏平台的一种新尝试 ——Jump介绍

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只要订阅了服务(每个月10美元),成为会员的玩家即可随时游玩这个库里的所有游戏。……然后在每个月里官方还会向游戏库中添加10-12个游戏,就算你旧的游戏玩腻了,每个月也都有新内容及时补充……起始游戏库中的60+款游戏以及每个月新增的10+款游戏能吸引到多少初期玩家呢?

千水:《众生相》9-11月开发日志

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还有这个拍糊了的外滩……唉……人生不如意十有八九来,让我们进入一段回忆在11月23日的时候,我和京东认识了整整一年在这一年间都发生了什么呢……后来我才知道,他说的头上的牛皮癣…… 唉,在这一年间,真的发生了不少事情不少……神经病的事情真的,进电梯不按楼层这种小事儿我都不想提了……qq上接受到了一则消息 于是现在,我亲爱的京东哥哥就坐在我的右手边,正在一边嘿嘿嘿地傻乐一边改动作……还是让我们看看他这几个月都做了些什么吧嗯

小组帖子:享受创作的过程

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不过我觉得这个月还是应该继续制作游戏了。……然后把上周制作的原型完成成一个游戏,很遗憾,这次的目标平台不是Steam,还是手机免费游戏。……因为游戏简单,不适合Steam,所以还是放在手机

绮米工作室:找一个看店搭子一个月5-10w

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本人2024-2026打一直留在沐月山谷,但爸妈在外面太远了,所以想找个人陪。……我在蓝楹山庄,机票路费,衣食住行,全部报销,一个月大概5-10w,具体可商议,但是要能配合我的时间,会做饭最好……不会设计没关系,我会带你一起出去找灵感;每个月我会出门旅游几天,看看能不能发现点当地文物,你可以选择一起去或者给自己放个假

披萨大亨(Pizza Tycoon)

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发行日期:1994-12-31。……你的目标在所有 10 个城市控制至少 5%的市场份额。……为了成功,你需要利用人口统计报告来确定你的商店的最佳位置,联系银行以谈判最低的利率,决定使用哪种广告(

精灵之息:2022.07

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当一个人只有3个月时间来种一个一年才能发芽的种子,揠苗是不是他在3个月内唯一能做的事呢?……还是说从知道只有3个月时间开始,就已经死局了呢?……感觉就只能赌一把,万一手上的种子并不是需要一年才能发芽呢;又或者做一些什么延长这只有3个月的期限

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……Stifled 的原型 IGF China 2014 获奖作品 Lurking,而 Lurking……由来自 DigiPen Institute of Technology 的学生花六个月完成的

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