joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/steam/game/1455130

刺激大富翁8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新的即时玩法

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/game/number-one-rich

刺激大富翁 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新的即时玩法

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……(能力高收入高,能力低节奏慢)。……在乐园整体运营方面,上述几个系统中,以乐园满意度为玩家比较直观地传达乐园在前一阶段内的运营坏,挑战系统和事件系统在每隔一段时间

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……(能力高收入高,能力低节奏慢)。……在乐园整体运营方面,上述几个系统中,以乐园满意度为玩家比较直观地传达乐园在前一阶段内的运营坏,挑战系统和事件系统在每隔一段时间

鬼灵双盗(Spirited Thief)

indienova.com/steam/game/1709870

趁守卫还没发现,赶紧把好东西都收入囊中!Wishlist now!……关于游戏鬼灵双盗 一款别具一格的回合战术潜行游戏。……你打算慢慢来、稳步寻得所有秘密呢,还是说拿了就跑更对你胃口?

我要写小说(Writer's Life)

indienova.com/steam/game/1819980

·你更想写出高分低收入的小说,还是写出低分高收入的小说?·做高产写手,还是做佛系写手?……·写小说赚钱了,你会旅游放松还是继续兢兢业业写小说?·小说IP火了,你选择做动漫还是拍电影?……·当你写出一本传世神作了,金盆洗手还是继续突破自我?如果你小说写手,你会做出怎样的选择?

我要写小说(Writer's Life)

indienova.com/game/writers-life

· 你更想写出高分低收入的小说,还是写出低分高收入的小说?· 做高产写手,还是做佛系写手?……· 小说 IP 火了,你选择做动漫还是拍电影?……· 当你写出一本传世神作了,金盆洗手还是继续突破自我? 如果你小说写手,你会做出怎样的选择?

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

目标还是希望可以以此为生,希望收入可以支持基本的生活和下个游戏的开发。……失败怎么失败只能说明自己水平不行。……如果半年还是一年后不能生存下去,那我可能会寻找一份收入不错工作写代码赚钱准备结婚买房子

Annals of Rome

indienova.com/game/annals-of-rome--1

游戏是回合的,这些回合分阶段进行,从决定人口和税收收入的经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……军官可能会造反并引发内战——幸运的,这通常可以先发人。……更严重的企图从其他文明手中夺取土地,这种行为有序进行的,包括其他群体之间的冲突

版本:Early Access


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