Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

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比起固定难度或者检测玩家行动被动调整难度,利用“积极心流调节方式让玩家根据自身情况来主动调整难度在游戏设计中也许是一个更好办法……难度调节系统当然,陈星汉老师积极心流调整不同于简单自由选择难度。……积极心流调整与之前那种臃肿“搜集—过滤—分析—调整被动心流调节(Passive Flow Adjustment

诺娃独立游戏通讯 2023-#42

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在游戏设计中调整一个微小设计点常常都会导致全局设计需要同步调整,更不用说游戏概念设计阶段对核心内容大量实验和调整导致大量关联影响……感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098查看原帖https://indienova.com/groups

jacksgame:小小英雄 - 实现了任务系统

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slideplayer,全部移动到global下实现英雄经验query实现英雄经验条显示实现士兵UI调整实现士兵经验条……UI实现通天塔扫荡cocos2d-x部分实现通天塔扫荡禁止再次扫荡实现通天塔失败弹出UI实现多英雄装备强化实现多英雄装备升星修复英雄……2没有技能bug实现没有选中slideplayer不允许战斗实现fightnormal start界面更多提示信息实现任务奖励模块实现日常活动数据实现日常活动激活数据实现

Uro

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SF ticky世界观和漂亮3D图形, 请尽情享受各种各样声音。……您可以在3种游戏模式中从初学者到核心用户享受 游戏余额完成。   即使是音乐游戏初学者也可轻松玩转!……还有游戏模式减少了初学者按钮!

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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服务器收到拉取对战状态协议,从TCaplus中获取TB_PVPMATCH对应自己和对手记录,根据双方状态更新自己记录并写入……游戏结束,再次通过对战状态协议通知游戏已结束,服务器获取本局游戏数据并更新到TB_PVPMATCH对应记录中……游戏过程中,根据游戏场景,动态调节同步频率,达到节省同步包量,降低服务器负载目的

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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2、咸鱼策划把卡根据程序大佬要求改成了自己根本读不懂样子。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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2、咸鱼策划把卡根据程序大佬要求改成了自己根本读不懂样子。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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2、咸鱼策划把卡根据程序大佬要求改成了自己根本读不懂样子。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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2、咸鱼策划把卡根据程序大佬要求改成了自己根本读不懂样子。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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2、咸鱼策划把卡根据程序大佬要求改成了自己根本读不懂样子。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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