The pheonix:游戏日志 人物篇01

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喝茶,对话等=====》互动键受攻击动画 目前进度:待机,左右移动,跳跃——动画完成,操作参数有待调整……动画未作——未完成连续普通攻击——需要已普通攻击为前提——未完成交互动作——暂时不考虑在这一期demo—……(卡普空一定觉得连招出招表是个很酷的东西,玩家很容易学会。狗头.jpg)继续加油

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 1

indienova.com/u/heyalgo/blogread/34943

在这2周,坚持每天至少完成1项任务(日拱一卒),今天看任务,一共37个任务,已经完成了19个(当然……,这里列的只是目前的任务,后续任务还会不断的添加)。……这次卡牌游戏3,思路上有了调整,虽然依然卡牌游戏,依然自由度很高玩家能自己设计卡牌的内核,但这次把编辑器部分独立出来了

模拟火车世界 2:德铁 363 型(Train Sim World 2: DB BR 363)

indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-363

而这一调整又对机车进行了一次分类编号,新编号为 360 型和 361 型。……德铁 363 型机车铁路上真正的老将,几十年来兢兢业业地执行调车和轻型货运任务。……游戏声音均来自真实机车- 包含鲁尔-锡根北铁路上三个引人入胜的场景与一个互动训练模块- 包括额外的鲁尔-锡根北铁路时刻模式

模拟火车世界 2:德铁 363 型(Train Sim World 2: DB BR 363 Loco)

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而这一调整又对机车进行了一次分类编号,新编号为 360 型和 361 型。……德铁 363 型机车铁路上真正的老将,几十年来兢兢业业地执行调车和轻型货运任务。……游戏声音均来自真实机车- 包含鲁尔-锡根北铁路上三个引人入胜的场景与一个互动训练模块- 包括额外的鲁尔-锡根北铁路时刻模式

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物做调整

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物做调整

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为用……用的GMS2

越野摩托 Pro(MXGP PRO)

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如同专业机械师般调整您的摩托车配置,并在新的 PRO 物理引擎环境下竞速。……如同专业机械师般调整您的摩托车配置,调节悬挂系统、刹车系统或气门动作,让您拥有量身打造的爱驹。……在面积一平方公的 Compound 赛道中熟练您的技术

KunpoGames:比特小队近况周报10.30

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上周开发的主要内容有:保证更新数据和文件的数据安全,保证数据安全也是对玩家游戏体验的负责;停服公告逻辑完成……果逻辑制作;游戏内的部分内容进行调整,BOSS冰晶兽的表现和逻辑调整;大风天气表现效果调整;手排关卡出现逻辑优化……;最终BOSS第一形态表现调整(丰富机体表现效果);最后仍然对发现的BUG进行修复

矿山帝国:地球资源(Mining Empire: Earth Resources)

indienova.com/steam/game/985920

克服矿山企业开采足够多的矿物来建造载人月球站的挑战。……经营几家大型俄罗斯企业,其任务探索,开发和销售矿物和其加工产品。……将您的收入转换为黄金储备至评级的最高点

版本:Early Access


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