小组帖子:如果可以能不能加强内容保护?

indienova.com/groups/post/100096

Steamer: @FrozenAurora#0 水印这个倒是好(CDN 就一个设置),但是一是破坏了原图的美感……,再美的水印也没有原始干净的图片好;再一个理论上我们是无权给人家官方的素材加上自己的水印的,所以到现在我们也没给图片加过水印……Steamer: @FrozenAurora#7 哈哈,原图舍不得啊~~除非在上传的时候就处理成保留一张原图,一张水印

模拟火车世界:德铁 204 型(Train Sim World 2020: DB BR 204 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2020-db-br-204-loco

许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……驾驶室功能与操控完全拟真- 真实生动的音效,游戏声音均来自真实机车- 包括额外的施佩萨尔特主干线时刻模式

taomee:赛尔号X汉堡王美味联动 探访线下主题门店

indienova.com/u/taomee/blogread/31715

近日,国民级经典回合制游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号的玩家们送上美味爆的经典皇堡套餐……近日,国民级经典回合制游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号的玩家们送上美味爆的经典皇堡套餐……视频地址: https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwNTg4Mjk1Mg

深度微观:王者聚鹤城,动感地带5G校园先锋赛湖南赛区怀化站报名进行中!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34481

湖南移动为了增加同学们的赛事体验,为赛事量身定制了动感地带电竞卡,办理可享专属抽奖、参赛优先轮空、专属线上晋级通道等超多福利……还可立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩,赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利,来现场即可办理

深度微观:王者聚鹤城,动感地带5G校园先锋赛湖南赛区娄底站报名进行中!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34482

湖南移动为了增加同学们的赛事体验,为赛事量身定制了动感地带电竞卡,办理可享专属抽奖、参赛优先轮空、专属线上晋级通道等超多福利……还可立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩,赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利,来现场即可办理

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-3-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33594

会导致挂载的并行状态机产生跳动位移解决这一问题需要重新切割和摆图,有待验证2023-3-4重新处理了角色2的图片素材文件……功能涉及重生机制较多,已修复发现一个bug:角色死亡重生,自身和并行机的检测视野丢失处理方法是在对象的默认动作后面一个让自己变成自己的动作……添加了攻击敌人积攒能量的功能,"能量积攒系统",结构和数值后面还需要微调做了搓招的前置准备工作:按键输入检测该做招式了完成招式后需要绘制新的角色

2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

indienova.com/indie-game-development/engine-evkworld/

组件添加栏:可以添加在游戏中使用的诸如图片、文字、按钮、对话框等一系列组件。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……游戏中所有数值计算、场景跳转、逻辑判断等,都需要通过事件进行控制

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100498

组件添加栏:可以添加在游戏中使用的诸如图片、文字、按钮、对话框等一系列组件。……侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件、同类组、资源库等。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100499

组件添加栏:可以添加在游戏中使用的诸如图片、文字、按钮、对话框等一系列组件。……侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件、同类组、资源库等。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域

唤境:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29118

组件添加栏:可以添加在游戏中使用的诸如图片、文字、按钮、对话框等一系列组件。……侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件、同类组、资源库等。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.025 秒(地球人时间)