未完之约!!!(Chigau!!!)

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怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……抱歉抱歉,我得赶紧处理一下...……… 嘿!流美!我在下面找到的。 不会再有人出现了吧?……我们完成了,对吗?[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

小组帖子:申请添加:模拟蜜蜂logo

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FrozenAurora https://cdn.xsolla.net/landings/bee-simulator/v-……-01/images/logo-big.png Steamer: @FrozenAurora#0 已处理

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧

我内心的黑暗是一个性感的动漫女孩!(My Inner Darkness is a Hot Anime Girl!)

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一个 3D 回合 RPG 游戏,具有超现实的敌人设计和梦幻般的地点,装入一个关于克服你宁愿没有但不能停止思考的想法和回忆的扣人心弦的故事……这是一款 3D 回合 RPG 游戏,讲述了一位传奇骑士的后裔与侵入性思想斗争的故事。……无论他多么努力地去处理它们,他似乎都无法处理它们

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……VM是一对一的,而不是一对的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样。……实验1:角色数值变化:模拟场景:角色受到攻击、死亡题外话:RX也可以处理按钮事件哦!

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

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最终幻想16》不需要开放世界近日,《最终幻想16》制作人吉田直树在接受 Fami 通采访时谈到了相当的内容……积分可以用来兑换 PSN 电子钱包余额、游戏、DLC 等数字商品,以及 PlayStation Stars……Gartner 认为随着英特尔、AMD 和英伟达下一代处理器与显卡的推出,PC 游戏硬件或许将会迎来下一个春天

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

kingnagame:国产重体量独立游戏《琉隐》武器冥枪——战斗技能演示

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1,冥枪特性控制,部分技能霸体且兼顾一部分灵活性2,某些技能带有强控制外还可以吸取敌人生命值3,……接下来实战演示,加快手枪出如龙4,霸体硬抗,无敌强控5,此外冥枪还可在空中开启灵伞滑翔

三国演义(The Rising Dynasty)

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注意:电脑速度太快时会当机,因此必须使用降程式,但由于不是每次都当,因此也可多试几次,只要通过喇叭发声处理

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

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AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:注:上图还使用其他lora模型控制细节……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理的效果真不错,为后续的处理节省了很大的成本在Asprite

版本:Early Access


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