世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……注:可以参考吃鸡这个随机元素比较强游戏

夺旗英雄(Flagdashers)

indienova.com/steam/game/2847600

Flagdashers是一款多人战斗游戏,您可以参加1v1或3v3战斗以夺取旗帜。……这不是付费赢团队承诺不会引入可以通过购买解锁能力或装饰品,并为玩家提供游戏内优势。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

夺旗英雄(Flagdashers)

indienova.com/game/flagdashers

Flagdashers 是一款多人战斗游戏,您可以参加 1v1 或 3v3 战斗以夺取旗帜。……这不是付费就能赢游戏团队承诺不会引入可以通过购买解锁能力或装饰品,并为玩家提供游戏内优势。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

indienova.com/steam/game/1631350

钢铁之鬪: 无限战士是一款「极度自由」热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客化打造属于自己格斗机器人……在简易尻招基础,有别于《动物之鬪》,《钢铁之鬪》增加了EX技 (强化必杀技)设定,以及全新OVERDRIVE……(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

就把目前总体流程与进度发一吧。……里面具体开发细节说起来就太多了..建模绑定IK地形VFX机制动画之类(毕竟积了6个月存货啊),直接把毕论文放上来也不太好……右键新标签页打开纵享丝滑之后可能会对开发过程中一些比较有趣部分实现详细再写几篇记录一..也可以尽管留言哈开发中一些杂图

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分。……...真正實作時可以:1.

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术和界面以及十分绚丽屏幕特效

小组帖子:微软方舟启动仪式发回照片!多图预警 part.2

indienova.com/groups/post/1371

发起:OTAKU牧师 erufu: 支持一、虽然不喜欢微软mr ROY: 这次公布几款游戏看着都很有想法……virmint: 咦第一个是传媒那位嘛wwww?

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102474

utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月有工资可以拿(还挺高……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪抽奖,有兴趣的话可以加入玩一,不过要用公司编辑器,还行

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102476

utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月有工资可以拿(还挺高……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪抽奖,有兴趣的话可以加入玩一,不过要用公司编辑器,还行

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)