logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:V

indienova.com/u/wx-oHXAkwpFeG6uFgJWmpIkF3fcbM0Q

V

会员:V 博士

indienova.com/u/wx-oHXAkwrb9755v_7wEQtieJMikEZM

V 博士

会员:V_jolin

indienova.com/u/wx-oHXAkwmooD_Oe4XPqHo3er1w03FY

:V_jolin

会员:V先生メ

indienova.com/u/wx-oHXAkwt24tUrI9qYFen8j2KkCI5o

V先生メ

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2

会员:Dante.V.L

indienova.com/u/wx-oHXAkwn3_kDpH9HaFHvCn9mE7kgc

:Dante.V.L

C-14 之恋(C14 Dating)

indienova.com/game/c14-dating

在游戏中你扮演梅丽莎·弗洛雷斯,一人类学专业的大三学生,即将参加一夏季考古实习

干扰:死气(Interference: Dead Air)

indienova.com/game/interference-dead-air

开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

小组帖子:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/groups/post/65645

另一种方法则是一篇论文提出的利用三角形地块生成河流的方法提出,利用三角形分形地块生成河流的方法。……步骤如下:先生成一个大三角,确定河流的大致流向,例如下图左,虚边代表河流流进,粗边代表河流流出,细边代表普通边……然后将大三角形分形,分成四小三角形,那么此时原来的进入边变成一条进入边和一条普通边,流出边也是如此

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)