小组帖子:【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond

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- 我们致力于创作情感与机制高度融合的作品,想要为玩家创造理想中的另一个世界- 创始团队具备多个上亿流水旗舰项目开发及运营经验……足够支撑项目两年开发期我们的项目- 超现实公路冒险题材,二次元生存策略手游- 类弹丸论破/东京喰种风格,黑色霓虹,暴力美学- 即时策略战斗……+++++++++++合理的薪资- 我们很难与大厂同台军备竞赛,但我们保证给到比你当前更优的基本工资风险与收益

阿撒:像素绘画软件Pro Motion NG 边学边安利 #1. 特色功能汇总帖

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官方视频教程安排的十分碎片化.所以一些学习中的笔记和心得介绍还是一点点参考价值.……并且介于我没用过Aseprite, 所以打算先写一些Pro Motion NG有什么特色功能的帖子,……---------------------一些基础特色功能介绍---2018年6月1日---+获得笔工具可以制作动画笔

疯王子:疯王子的2016年总结

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我不知道如果还在继续上班,我能有什么长进。……年都在上班,但是自身又没有任何长进,我觉得是特别可怕的一件事,就像没有活过,就老了一样,把时间完全卖给了别人……风险是极高的,随时做好失败的心理准备,才能从容面对未来。你总要做些什么,才能证明你活过

灾难危机(Disaster crisis)

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体验带有现代科幻灾难特色的经典回合战斗:《灾难危机》既拥有适合新手玩家的简单游戏机制,又具有可满足科幻灾难玩家需求的剧情……欢乐消遣并拯救世界:你将面临难以逾越的困难和不可思议的邪恶力量……然而,尽管风险很高,仍有许多妙趣横生的消遣等你去探索……这个游戏世界地图4张,所以很多城市和小镇,现在简单介绍下建筑物,每个建筑物的用途不一样

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候……现在游戏转成 F2P但也没有卖游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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内容解锁现代游戏跟往前面十几年的游戏一个挺明显的区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显的“外围系统”……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也做的很长线……因为这里成就全都是数值累积形的, 特别棒的一点是,你可以计划起来同时多个成就,比如我在全 Combo

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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不要找什么都需要学习试验的新人。钱省不了,自己无法识别人才久请别人帮忙把控,不能偷懒。……资金风险其中产品风险是最致命的,不同的发行商各自的优势资源,你得辨别你所签约的团队是不是“只有钱”,……所以你选发行时候,你要沟通清楚,你认为我有什么缺点,你能给我的产品带来什么帮助

danggexiaomimeiya:轻松爽快没有氪金压力,这到底是什么良心游戏啊?

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在斗鱼主播狐狸不太sao的直播间内,观众对无限的付费内容提出质疑,担心玩无限也会花钱如流水。……当你在寻找一款宝ARPG游戏时,你想要的是什么?是深度的BD,还是爽快的本体验?……游戏中也没有繁琐的日常任务,没有体力限制,玩家也可以自由交易物品

美利坚英雄传说:第二次革命战争(The Heroic Legend of America: Second Revolutionary War)

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反观其他作品,即使它们提到了1861年之前的历史,也再一次无一例外都是流水账,尤其是那种让虚构的主角客串到每一个重要历史事件走走过场的做法……游戏特性: 严谨的历史 史诗般的剧情 史无前例的题材 极具特色的像素风格 媒体报道:- 都是些什么类人物种在给我差评……(第一期)- 都是些什么逆天玩意在给我差评?(第二期) 开发团队: Torian - 制作人

破碎之地(Fractured Lands)

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你需要精心思考,什么时候才是徒步跳出来发动进攻的时机。……哪怕再缜密的思考,这样做也是会有风险的,然而你将不得不承担这个风险。……所以,别忘了给你的载具加满燃料,踩足油门,或者将别人的载具据为己有也未尝不可!

版本:Early Access


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