嗜血边缘(Bleeding Edge)

indienova.com/game/bleeding-edge

势不可挡与队友同心协力,锐不可挡的气势对抗敌人。……在刺激的行动战斗中,即时冻结敌人、操控心智、指挥导弹和解放激动人心的结他独奏,并磨练技术、时机和团队合作……决定战斗模式,展现自我风格在游戏中,透过大型机动零件兵工厂强化战士的武器和能力

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

indienova.com/u/respawnlife/blogread/34829

, 实际进度(功能:70%;样式:30%)调整排期为本周完成上周计划的内容(占卜 彩票 赌场 股票 银行……)之外, 再加上金币岛和商店占卜屋的事件和商店的卡片暂定各有3种, 整体玩法完成之后再来添加

羽化:Day 40 - Day 41

indienova.com/u/yuhua/blogread/11861

昨日和今日进度1.设计关卡的怪物2.设计最初可能用到道具3.设计最初角色初版卡组后面开始写这些设计出来的卡牌……希望国产游戏发展越来越好,也希望自己能越做越好定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

卡牌时代(Card Age)

indienova.com/g/card-age

在由多种卡牌构成的精巧世界中进行生存和发展,逐步解锁新的科技,建设工业流水线并面对各种有趣的挑战,构建属于你的卡牌时代……游戏特性: 沙盒、模拟经营、上帝视角、桌面管理 抽卡、合成、建造、极简 种田、农业、牧业、烹饪 流水线

霍吉休和朋友们(Horgihugh and Friends)

indienova.com/game/horgihugh-and-friends

两人一直以来不断拒绝政府的请求,但当他们得知许多亲朋好友都被卷入骚动中后,终于“想守护重要的事物”为由……玩家能在由曾参与《GRADIUS 2》、《A-JAX》等的游戏音乐作曲家“古川元亮(古川もとあき)”负责的乐曲,和绘制……修和费洛的命运是?! 扣人心弦的结局在等待着你

tkchu:《游戏制作工具箱》2017上半年视频翻译完了

indienova.com/u/tkchu/blogread/3130

(第三部分)【游戏制作工具箱】什么组成了优秀的AI【游戏制作工具箱】《大金刚:热带冻结》马里奥关卡设计进化版……在这里,要感谢每一位在B站评论和关注的人,每一位在评论区散发善意的人。……要感谢B站上的爹地不要嘛、山白不知春、无畏林可号的B站充电,虽然B站会收走30%,但你们的支持是实实在在感受到了

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100254

发起:dark24936 如题,是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……unity做玩法向2D像素游戏现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏,需要像素画师……负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

羽化:Day 26

indienova.com/u/yuhua/blogread/11738

什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……自称为“文字游戏”今年后续工作都会放在完善底层 添加显示功能上 明年1月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

indienova.com/u/0556game/blogread/28235

《不可名状的地牢》是一款克苏鲁的呼唤也就是COC跑团为背景题材的游戏。……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……因为战旗模式本身就具有其复杂性,此处进行了简化,所以在的设定中,只能选择2个棋子参战

小组:广州创业团队招优秀UI2名(创建人:31888950)

indienova.com/groups/668

本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品,手上这款迭代之前流水也过……有意经历的请联系QQ:540190185

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)