《电竞教父》在 Steam 上进行 Playtest 的数据分享

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我们自身得出的结论是:Playtest 或者 Demo 版本,最好提供一定的游玩时间,应大于 1.5……《电竞教父》的测试版本大致有 2-3 小时的游玩时间,但因为是测试版本,有可能报错。7.……简单数据分析:考虑到游戏类型的原因,以及前两参展的数据,我们认为 17 号开始的一波上涨和展会基本无关

Zephyr Guardian:Steamworks-统计数据Stats可以为Demo更好服务

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

以及分别输入的Stats的后台ID其中没有呈现的是该函数的最后两个可选参数,这两个可选参数甚至可以让你告知所需要数据时间范围……/GetGlobalStatsForGame/v1/?……6月16日0:00 至一天后的数据(对应GMT时间15日16:00 至16日16:00之间)加入的参数使用

新樱花大战(Sakura Wars)

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本游戏是樱花大战系列第六时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

基于真实玩家的30w对局数据进行了模型训练,存在太刚、特定情况下长时间左右徘徊的问题。……3)为此,AI视野建模改为真实玩家视野建模,同时在数据层面删除了受到伤害短时间死亡的帧,在模型层面引入了目标选择辅助任务……基于纯玩家数据的训练时间和人力成本太高

如何提升游戏中机器人的表现?

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基于真实玩家的 30w 对局数据进行了模型训练,存在太刚、特定情况下长时间左右徘徊的问题。……3)为此,AI 视野建模改为真实玩家视野建模,同时在数据层面删除了受到伤害短时间死亡的帧,在模型层面引入了目标选择辅助任务……基于纯玩家数据的训练时间和人力成本太高

Wathitdew Record:游戏工作室 - 战场(Wathitdew Record: Game Studio - Battlefield)

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这款回合的 JRPG 风格战斗游戏包含 20 个可选角色和 12 个舞台,包括解锁内容。……激活速度运行计时器,并挑战自己在冒险模式中打破自己的最佳时间!……在历史和资讯部分,让自己沉浸在每个角色和舞台的丰富传说中,这里汇集了所有游戏的官方数据,供您探索

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI / 裂色的奇迹 / ひびかけ色のキセキ)

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希望您能享受本略微黑暗但又十分温暖的剧情!……·回合实时战斗!·去掉一切需要花费时间的要素!·可以尽情的享受角色育成和战斗!……▼排除一切花费时间的要素!地图移动,赚取资金等等需要花大量精力和时间的要素,都不存在!

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用。……不过大多批评集中在游戏画面表现不佳以及频繁的读盘时间

版本:Early Access


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