BottleFish:创建魔方:以耻辱2看arkane关卡设计

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的谜题,对于arkane来说,这样的关于“如何安全的去到那里”的谜题是一个开放式的谜题,而不是一个步骤设定死的谜题……arkane在耻辱2中的关卡设计思路不是无迹寻的,暂时放下被赞叹的机关宅邸和时空穿越,这两部分从概念的创作上已经足以令人惊叹……,但是通过任务设计,信息的展示地点和路径的结合,路径设计,最终形成的是由引力,阻隔构成的一个半开放的关卡框架为了达到你的目标

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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世界的命运岌岌危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王的秘密目的……◎ 更成熟的英雄奇幻世界: 包括所有之前令系列成功的要素,并进一步构造出更成熟的世界设定 — 共有六个独特的种族和超过……200 种不同的生物魔法

杀手:血钱 - 报复(Hitman: Blood Money Reprisal)

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《复仇》采用了系列后期游戏的玩法改进,是一个巧妙重新设计的隐蔽行动经典作品,具备全面定制的触屏界面和完整的游戏手柄支持……终极职业杀手用升级的武器狠狠打击。进行无声的、无见证的杀戮,或利用环境制造悲剧性的“意外”。……——这是职业刺客的标志

知识体系(二):游戏策略设计框架

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一般合作都需要有自己的角色定位,一些游戏会直接设定职业或角色,也有像《CSGO》这样战前设定好各人的定位……,用什么武器就是什么职业,也有像《魂斗罗》一样无差别的设定。……设计者可以利用环境、资源、目标设计不同的深度、广度、路径,建立一个玩家喜欢玩,愿意重复玩的关卡

流贾君:间歇的小新作开坑回顾日志 - 《泡泡的人》开发进度记录 #1

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内含一个简单的、时间大概在15~20分钟左右的小剧情及可操控调节的无尽模式。……由于是间隙作品,所以开发目标的游戏体量设计得就比较小,大致属于15分钟级别。……美术都是自己画得,给自己设定了一个大致的框架,使得整体风格更加统一

Grand Theft Auto 在线模式(Grand Theft Auto Online)

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Grand Theft Auto V:故事模式可分别购买。……快速从四个职业路径中择一而行:摩托帮、商务人士、夜总会老板或军火走私者,为即将鸿图大展的事业添购房地产……• 全新选单设计:立即从主选单进入 GTA 线上模式的所有内容,包括最新与最受欢迎的更新

绚丽人生 2(This Grand Life 2)

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特色- 殖民地模拟风格管理-为你的角色设定优先事项,看他们实现自己的愿望。……- 真实城市路径规划-地图基于真实城市。旅行时间取决于实际的道路和铁路网络,以及河流和山脉等障碍。……- 可修改性-创建你自己的职业、课程、地点、物品等。所有属性都设计为高度修改的

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合……,以及搭配的技能树

《戴森球计划》:开发日志 2

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我们在恒星类型的设定时,也参考了这个比例,将大多数恒星设定为主序星,也就是大家熟悉的太阳,同时我们也设计了一些红巨星……图片来源于维基百科从游戏设计的角度来看,我们不可能把恒星的实际质量规律真实还原,更需要考虑的是游戏性……在设定完恒星行星的特性之后,我们需要随机生成星系的形状,这样才能保证每个玩家的每一局新游戏都是不同的体验

量子联盟(Quantum League)

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在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生……你的目标是称霸这项运动的排行榜,并随着游戏的推进追逐超级巨星地位,最终名利双收

版本:Early Access


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