鲻鱼头疯杰克(MULLET MADJACK)

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速度才能打败敌人!……亮点: • 让人重温旧日快节奏街机游戏的刺激感,每一都充满了多巴胺飙升的愉悦体验 • 采用全动画战斗场景……• 重温 80 和 90 年代的腥风血雨[/b] 易玩性: [/b] 完全支持手柄,并有按键和按钮重新绑定

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?……来看看 Loui 的行李在他的旅途中究竟发生了什么吧。……可别那幺认为……当那些可怕的齿轮和装置出现在屏幕中,疯狂的转动起来的时候,你需要用你充足的经验和技巧来避免那些行李永远的丢失

富豪密码(Rich Code)

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它是分析现金流、提升财商的新式游戏,与传统游戏大不一样,需要玩家在游戏中分析财务数据。……这需要我们看懂财务报表,学会分析财务数据,看清市场趋势。……,遵循由简到难的流程,财富之谜:展现基本的玩法,投资、股票入手较快;进爵之路:多了贷款、融资、拍卖,需要玩家动脑做理财组合

danggexiaomimeiya:公测定档5月10日1000,赛季玩法和国服福利揭晓!

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火炬之光的猎人们大家好~在刚刚结束的《火炬之光:无限》公测前瞻直面会中,主策划老王向大家重新讲述了游戏设计理念……■ “火炬之光”想带给大家什么样的游戏体验?……最重要的第一点是超爽的战斗,其次是丰富的内容,再次是让人着魔的打宝,最后是长久更新的赛季……结合了这些要点

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

V,交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……Mission 14 发生在同一时

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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V,交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……Mission 14 发生在同一时

啤酒工厂(Beer Factory)

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招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法了。……现实的经济每个行动都会产生成本,这与你对财务方面的管理工作息息相关。……从招聘到运输再到税收,Beer Factory 游戏中的整个财务系统被设计得尽可能地接近现实

职业自行车队经理 2020(Pro Cycling Manager 2020)

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你将需要管理财务、招聘人员、规划训练以及贯彻策略。你能做出正确的决定吗?……要达到目标,你需要管理财务、招聘人员、规划训练并贯彻策略。……o 新助手,能帮你规划比赛o 重新设计的仪表板• 改进的 AI、更具侵略性和冒险精神

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

忍者君 2:阿修罗之章(Ninja-Kid II)

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Ninja-Kid 2, Ninja-kun - Ashura no Shou, 忍者くん 阿修羅ノ。……比起《魔城的冒险》,1987 年发售的《阿修罗之》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等的,通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强

版本:Early Access


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