对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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小团队能做 3A 级游戏?或许暂时不能,但小团队可以有一个做 3A 级游戏的梦想。……作者:游戏派小团队能做 3A 级游戏?或许暂时不能,但小团队可以有一个做 3A 级游戏的梦想。……但是难度很大,还需要我们很多练习才能达到。结语你看,的确很难,但还是有一些人在坚持

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐信的,这点可能比较特殊?……需要学习芬兰语?这边本科是芬兰语,硕士课程大部分是英语。……对于这个系列的读者,你还有什么想说的

装甲较量(Armor Contest)

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想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞的精彩刺激?……这款游戏带给你答案,当今世界各国主要坦克悉数到场,让你一次玩个够 ,军迷,坦克迷一不要错过,快来战斗吧……游戏采用6 V 6夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有10

密室逃脱(Escape the room)

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整个游戏需要通过找到线索控制多种开关来逃脱密室。……游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

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发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏……需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……桌面时光工作室: @notlsd#1重庆,忘记打上去了 xin: 美术永远觉得程序简单 程序永远觉得策划简单

小组帖子:重庆的美术

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Zazaku: @技术性装怪#1 你在重庆吗

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

BlueRope

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BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

小组帖子:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

indienova.com/groups/post/100965

平摊下来的租房成本会非常的低廉,并且你可以收获一帮可以讨论独立开发和一起玩游戏的,现实中的小伙伴。……由于名额有限,所以我们会与申请者进行一次全方位的交流审核,以确保这个选择对双方都是有益的。……即便你不需要这样的共享办公空间,阅读这段文字也并不是完全没有意义

版本:Early Access


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