indienova.com/u/gugating/blogread/34599
我在重庆几乎走访过所有道观,吸引力法则无效,各种的原因和感觉都让我知道,在那一刻我是无法常驻的。……而当我心中埋下这一颗种子的时候,它离生根发芽的时间就不远了。……我重新组建了团队,比以前更加有经验,策划文档和流程优化更加完善,结识了一些对自己有一定的质量要求的伙伴
indienova.com/steam/game/1411250
18.活跃系统活动大厅会展示各个时段的活动,帮你合理规划游戏时间,通过完成每日任务来获得活跃值,达成到一定的活跃值即可领取奖励……累积签到一定天数即可领取签到礼包在线奖励:在线累积一定时间就可以领取奖励资源找回:错过没有的副本和活动没关系……33.百炼塔角色300级开启,不断挑战,向上爬层,通关的层数越高每天可领取的奖励越丰厚,通关一定层数后还能获得幸运转盘的抽奖机会
indienova.com/steam/game/1409430
18.活跃系统活动大厅会展示各个时段的活动,帮你合理规划游戏时间,通过完成每日任务来获得活跃值,达成到一定的活跃值即可领取奖励……累积签到一定天数即可领取签到礼包在线奖励:在线累积一定时间就可以领取奖励资源找回:错过没有的副本和活动没关系……33.百炼塔角色300级开启,不断挑战,向上爬层,通关的层数越高每天可领取的奖励越丰厚,通关一定层数后还能获得幸运转盘的抽奖机会
indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136
《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲的回合制RPG!
indienova.com/groups/post/99523
发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间……,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈
indienova.com/groups/post/99524
发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间……,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈
indienova.com/groups/post/99525
发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间……,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈
indienova.com/groups/post/99526
发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间……,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)