运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……Mission 14 发生在同一时

藏梦(Hidden Dream)

indienova.com/game/hidden-dream--1

你将踏入文成公主的一段旅途,这既是一个十六岁少女藏在时光的一场梦,也是一场关于“历史”“艺术”与“心灵……,伴随着充满民族风情的原创音乐,体验梦境与现实碰撞的无限魅力,随着一段段旅途的展开,在这个奇幻的世界,……欢迎大家加入《藏梦》官方 QQ 群:674309695 大家可以在微公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们

无尽空虚(The Endless Empty)

indienova.com/game/the-endless-empty

“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”……游戏探索了关于死亡与死后世界的概念,共分 5 。每章都有不同的主题和独特的艺术风格

ONE PIECE 海贼无双4 新增章节包(ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 Additional Episodes Pack)

indienova.com/steam/game/2469230

【收錄內容】・新增節第1彈“大和漫游记”&灵魂海图1・新增節第2彈&靈魂海圖2・新增節第3彈&靈魂海圖……※若要使用本商品,先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

机战佣兵 V(Armored Core V)

indienova.com/game/armored-core-v

Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……故事任务由第 0 -第 9 ,共 10 关,属于大型任务,有补给站与中继点

反塔防RPG《加把劲魔女》TGS 锐意归来!携新版本上线

indienova.com/indie-game-news/affogato-tgs-new-version/

游戏也将同步开启折扣,折后仅 49 元!……现在玩家可以在游戏通关后,重复挑战全流程所有关卡;剧情方面,游戏新增了部分重要角色的手机对话,对相关剧情进行了补充……似乎大家都很好奇“反塔防”概念在游戏具体是什么样的表现

驱煞(Qusha)

indienova.com/game/qusha

《驱煞》是贪婪大地制作人老 V 与墨化共同推出的-UE5 独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例, 由于是课程案例……法术技能丰富,一路升级斩妖 《驱煞》拥有丰富的技能法术系统,玩家在征途中不断精进自身的法术修为,娴熟各种的符篆和法术

精灵化化大冒险(Evolings)

indienova.com/game/evolings

《精灵化化大冒险》每个流程都会生成全新的关卡地图,无穷无尽的惊喜等你来体验!……每次冒险分为三,三特色各不相同,都有各自的专属化化、非同寻常的物品和引人入胜的关卡。……准备体验精彩一不停的冒险!

会员:V V

indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck

V V

心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-the-visual-effects-in-games-actually-work/

视觉效果在游戏十分要,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效……How the Visual Effects In Games Actually Work视觉效果在游戏十分要……,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)