P.A.S. 末日秀大逃杀(P.A.S.)

indienova.com/steam/game/805110

共有2个战斗定位,每个定位为2x2公。 辐射区将迫使玩家不断寻找新的避难所,迟早玩家面对面。……然而,该节目的组织者为了使该节目更加壮观和有趣想出了什么? P.A.S.的主要特点:1.……为武器补充弹药  补充玩家的手榴弹贮存  将玩家的速度提高20%  将玩家最大的HP增加20  在玩家的库存里放一支狙击步枪

醉杀狂魔(BDSM: Big Drunk Satanic Massacre)

indienova.com/steam/game/669950

游戏共有四个级别/章节,分别发生在地狱不同的地方:怪咖快餐店,骷髅恶巷和红灯区。……在不同的级别,你要干掉不同的守关boss。……喝的越多,血液中酒精浓度越高,对卢奥是有好处的。当然,不保证没有反效果。做魔王之子是种什么体验?

醉杀狂魔(Big Drunk Satanic Massacre)

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在不同的级别,你要干掉不同的守关 boss。……喝的越多,血液中酒精浓度越高,对卢奥是有好处的。当然,不保证没有反效果。 做魔王之子是种什么体验?……这个游戏为什么好玩呢?

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……小说的非凡者晋升,类似于开发者即将要立项一个新的独立游戏。……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔,而疯掉。乌贼的世界观,有很多不同的途径成神

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

寓言狂欢(Fable Rush)

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富有彩色的消除游戏无捐款 爆破强烈的消消乐等待你在我们新游戏"传说争相"游戏特点鲜艳的图形现有情节线索不要捐款成绩英雄……黑暗势力没胜利机会。魔法太近,只是够买游戏和邪恶战斗

快乐生活 2(Joy Life 2)

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在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假 公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象 她名字叫奥……红发、纹身、是位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,就是……总在半夜时发出奇怪的声响,你躺在病床上也不敢吭声

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

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你不知道你为什么会被关在这座城堡,但是你知道你应该逃离这里.你不知道你为什么会被关在这座城堡,但是你知道你应该逃离这里……到处都是敌人,他们绝不会你通过,他们唯一的目的就是阻挠你离开.你能做的就是搜寻各个房间的食物和武器,

它们来自月球(They Came From the Moon)

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不是在遥远的星系或人类仍然不知道的行星上……在过去的 45 亿年, 如果他们每晚都在我们的眼睛闪耀呢……为什么我们从来没见过他们?有一个陷阱……班塔拉族的母亲妊娠大约 4000 年.....……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

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假如你有个朋友喝醉喝到完全迷糊, 你会怎么做?扮演一个暖心的老铁还是做一个邪恶的坏蛋?……在这个可能是近几年能看到最沙雕的网红游戏,你将找到答案!……角色所有的动作行为都在根据周边环境变化◎ 随机的醉酒行为表现, 你不知道朋友下一秒会对你的动作产生什么反应

版本:Early Access


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